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Glyphe der Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. September 2012, 12:52 Uhr







Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.

Kurzbeschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen keine Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.
Energiespeicherung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Wirkungen 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
Energiereduktion 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
Attributbonus 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Da diese Glyphe eine unbegrenzte Wirkungsdauer hat, kann man sie schon lange vor einem Kampf wirken.
  • Energiespeicherung wird wie bei der Glyphe der Elementarkraft nicht erhöht.
  • Diese Fertigkeit ist dafür gedacht, energieintensive, Erschöpfung verursachende Zauber vorteilhafter wirken zu können.
  • Strudel, Meteorschauer, Erdbeben und Drachenstampfer kosten 25 Energie und rufen Erschöpfung hervor.
  • Da die Glyphe bei allen Zaubern ausgelöst wird und es nur wenige teure, Erschöpfung verursachende Fertigkeiten gibt, muss man entweder Wartezeiten oder die Verschwendung an billige Zauber verkraften, sodass die Glyphe ihr Potential nicht voll einsetzen kann. Trotzdem kann man die Glyphe bei entsprechendem Attribut dazu nutzen, um eine Kette aus Arkanes Echo gefolgt von einem teuren Zauber günstig zu wirken.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Glyph of Energy