Gott: Unterschied zwischen den Versionen
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In der Welt von Guildwars gibt es einige mächtige Entitäten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] beispielsweise glaubt an eine Götterrasse namens ''[[Mursaat|Die Unsichtbaren]]'' und sieht diese anstelle der [[Die Alten Götter|alten Götter]], denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von [[Tyria]]. | |||
Die Zwerge der Zittergipfel verehren den ''[[Der große Zwerg|Großen Zwerg]]'', sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des [[Der Steingipfel|Steingipfels]] allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: ''[[Der große Zerstörer|Den Großen Zerstörer]]''. [[Glint]] findet bei der [[Bruderschaft des Drachens]] ebenfalls große Beachtung und wird von ihnen als Orakel verehrt, jedoch nicht im spirituellen Sinne. Vielmehr versuchen diese Zwerge Nutzen aus den Visionen zu ziehen. | |||
Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der [[Luxon]] die Verehrung dreier Königinnen, namentlich [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]], als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die [[Kurzick]] verehren einige ihrer [[Die großen Häuser|Ahnen]] im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an. | |||
In [[Nightfall]] wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, bessergesagt immer noch gibt: [[Abaddon]], den ehemaligen Herrn der Geheimnise und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem [[Exodus]] besiegt und in eine andere Sphäre verbannt, die von Wächtern der [[Die Vergessenen|Vergessenen]] bewacht wird. | |||
Zusammenfassend kennt die Welt Tytia folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und/oder angebetet werden: | |||
*[[Die Alten Götter|Die fünf Alten Götter]] von den meisten Menschen | |||
*[[Mursaat|Die Unsichtbaren]] von den Anhängern [[Der Weiße Mantel|des weißen Mantels]] | |||
*[[Der große Zwerg]] von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen | |||
*[[Der große Zerstörer]] von einigen Anhängern des [[Der Steingipfel|Steingipfels]] | |||
*[[Glint]], die ihren eigenen Schrein in Droknars Schmiede hat, an dem auch ein [[Avatar]] gerufen werden kann. | |||
*Die von den [[Luxon]] als Halbgöttinen angesehenen Königinnen [[Alua]], [[Elora]] und [[Ione]] | |||
*[[Die großen Häuser|Die Ahnen der Großen Häuser]] der [[Kurzick]] | |||
*[[Abaddon]] (auch ''Die Finsternis'') von den [[Margoniter]]n, [[Vorbote]]n und einigen Häretikern | |||
*[[Die Göttin der Wahrheit]], nachdem [[Abaddon]] die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt. | |||
Für jede [[Klasse|Grundcharakterklasse]] gibt es eine zugehörige Gottheit. [[Assassine|Assassinen]], [[Ritualist|Ritualisten]], [[Derwisch|Derwische]] und [[Paragon|Paragone]] (siehe auch [[Klasse|kampagnenbezogene Klassen]]) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die [[Elementarmagier]], deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit. | |||
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Version vom 20. Januar 2008, 04:19 Uhr
In der Welt von Guildwars gibt es einige mächtige Entitäten, die sich um die verschiedenen Lebewesen kümmern. Nicht nur die spielbaren Klassen sind solchen Göttern unterworfen. Der weiße Mantel beispielsweise glaubt an eine Götterrasse namens Die Unsichtbaren und sieht diese anstelle der alten Götter, denen die meisten anderen Menschen folgen, als die wahren Beschützer und Retter von Tyria.
Die Zwerge der Zittergipfel verehren den Großen Zwerg, sind folglich als einziges Volk monotheistisch. Einige Zwerge des Steingipfels allerdings beten den Widersacher des Großen Zwerges an: Den Großen Zerstörer. Glint findet bei der Bruderschaft des Drachens ebenfalls große Beachtung und wird von ihnen als Orakel verehrt, jedoch nicht im spirituellen Sinne. Vielmehr versuchen diese Zwerge Nutzen aus den Visionen zu ziehen.
Eine weitere Besonderheit stellt in der Religion der Luxon die Verehrung dreier Königinnen, namentlich Alua, Elora und Ione, als Halbgöttinnen neben den Alten Göttern des Pantheons dar. Auch die Kurzick verehren einige ihrer Ahnen im Besonderen, sehen diese jedoch nicht als göttergleich, sondern nur als heilig an.
In Nightfall wird offenbar, dass es in der Tat einen weiteren, einen sechsten Gott gab, bessergesagt immer noch gibt: Abaddon, den ehemaligen Herrn der Geheimnise und des Wassers. Jedoch wurde er noch vor dem Exodus besiegt und in eine andere Sphäre verbannt, die von Wächtern der Vergessenen bewacht wird.
Zusammenfassend kennt die Welt Tytia folgende Wesenheiten, die von höher entwickelten Lebewesen verehrt und/oder angebetet werden:
- Die fünf Alten Götter von den meisten Menschen
- Die Unsichtbaren von den Anhängern des weißen Mantels
- Der große Zwerg von den den Menschen gutgesonnenen Zittergipfelzwergen
- Der große Zerstörer von einigen Anhängern des Steingipfels
- Glint, die ihren eigenen Schrein in Droknars Schmiede hat, an dem auch ein Avatar gerufen werden kann.
- Die von den Luxon als Halbgöttinen angesehenen Königinnen Alua, Elora und Ione
- Die Ahnen der Großen Häuser der Kurzick
- Abaddon (auch Die Finsternis) von den Margonitern, Vorboten und einigen Häretikern
- Die Göttin der Wahrheit, nachdem Abaddon die Herrschaft über diese Refugien entgültig verloren hat. Diese Gottheit war allerdings auch vorher nur wenigen Menschen überhaupt bekannt.
Für jede Grundcharakterklasse gibt es eine zugehörige Gottheit. Assassinen, Ritualisten, Derwische und Paragone (siehe auch kampagnenbezogene Klassen) besitzen allerdings keine eigenen Götter. Stattdessen wurden diese Klassen bereits bestehenden Göttern zugeordnet, auch wenn diese Zuordnung zum Teil nicht immer ganz klar ist. Eine weitere Ausnahme bilden nämlich die Elementarmagier, deren Glauben sich nach dem Element richtet, dem sie sich im besonderen verschrieben haben. Näheres dazu findet sich in der Beschreibung der jeweiligen Gottheit.