Grabhügel: Unterschied zwischen den Versionen
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Beim Grabhügel wird ein 1 on 1 Deathmatch gespielt, es gibt im Vergleich zur Unterwelt nur ein Unterschied: Spieler werden alle 2 Minuten bei ihrem Priester wiederbelebt. Dem kann man ein Ende setzen in dem man den feindlichen Priester tötet! Siegesbedingung: Das gegnerische Team und deren Priester ausschalten. Moralschub-Bedingung: Den gegnerischen Geisterhelden töten. Um hier eine Vorteil zu erzielen sollte man versuchen den gegnerischen Priester so schnell wie möglich auszuschalten und den eigenen so lange es geht am Leben zu halten! | Beim Grabhügel wird ein 1 on 1 Deathmatch gespielt, es gibt im Vergleich zur Unterwelt nur ein Unterschied: Spieler werden alle 2 Minuten bei ihrem Priester wiederbelebt. Dem kann man ein Ende setzen in dem man den feindlichen Priester tötet! Siegesbedingung: Das gegnerische Team und deren Priester ausschalten. Moralschub-Bedingung: Den gegnerischen Geisterhelden töten. Um hier eine Vorteil zu erzielen sollte man versuchen den gegnerischen Priester so schnell wie möglich auszuschalten und den eigenen so lange es geht am Leben zu halten! |
Version vom 25. Januar 2007, 15:13 Uhr
Matchmodi
Beim Grabhügel wird ein 1 on 1 Deathmatch gespielt, es gibt im Vergleich zur Unterwelt nur ein Unterschied: Spieler werden alle 2 Minuten bei ihrem Priester wiederbelebt. Dem kann man ein Ende setzen in dem man den feindlichen Priester tötet! Siegesbedingung: Das gegnerische Team und deren Priester ausschalten. Moralschub-Bedingung: Den gegnerischen Geisterhelden töten. Um hier eine Vorteil zu erzielen sollte man versuchen den gegnerischen Priester so schnell wie möglich auszuschalten und den eigenen so lange es geht am Leben zu halten!
Die Landschaft
Wie der Name schon sagt ist der Boden gehügelt, zahlreiche Gesteinsfelsen und Grab-Teile bieten einem gut Deckung gegen Physikalische Spikes a´la Waldläufer oder Paragon Spike. Die Karte wurde für 3 Teams konzeptiert jedoch finden die Kämpfe nur im Eins gegen Eins Modus statt. Dies hat den Vorteil das die Karte relativ groß ist und es viel Platz bzw. Zonen gibt in welche man den Kampf notfalls verlagern kann.