Grabkammer des Dragrimmar: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. Januar 2008, 13:32 Uhr
Allgemein | Bild im Kompendium | |
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Eingang in | Drakkar-See | |
Ebenen | 2 | |
Truhe | Dragrimmar-Truhe | |
Gehört zu Quest | Der Amboss des Dragrimmar | |
Belohnungspunkte Im schweren Modus erhält man 150% der angegebenen Punkte. Erstmaliges Schaffen im normalen Mode und schweren Modus bringen unabhängig Punkte ein. | ||
Punkte (erster Abschluss) | 1500 (Deldrimor) | |
Punkte (folgende Abschlüsse) | 200 (Deldrimor) |
Beschreibung
,,Am Eingang einer Grabkammer, die tief in die nördlichen Bergen versteckt war, trafen wir auf einen Zwerg names Remlok. Er wollte den Amboss des Dragrimmar bergen, ein altes zwergisches Artefakt aus einer vergangenen Zeit. Der Amboss wurde durch Fallen und ein riesiges und mächtiges Eiselementar geschützt. Da wir wussten, dass uns dieser charismatische Zwerg nützlich sein würde, beschlossen wir, ihm in die Grabkammer zu folgen."
Der Weg zum Verlies
Von Sifhalla aus bewegt man sich in Richtung Westen (Der Bereich in dem man Jora's Bruder besiegen muss). Nachdem man einige Eishöhlen durchquert hat kommt man zum Eingang des Verlieses, vor dem eine Gruppe Zwerge wartet. Hier kann man einen Quest Der Amboss des Dragrimmar erhalten, welcher für dieses Verlies erforderlich ist.
Ebenen
Ebene 1: Hier gilt es drei verschiedene Arten von Türen zu öffen um schließlich in die zweite Ebene zu gelangen.
- Tor der Stärke
- Tor der Sippenehre
- Tor des Pflichtgefühls
Um diese Tore frei schalten zu können muss man die jeweils dazugehörigen "Belege" finden, welche in Form von Kreisen dargestellt sind in die man sich kurz hineinstellen muss.
Im ersten Raum begegnen einem Blutmakel-Dryder und Schreckfessel-Dryder, beides Nekro.
Im rechten hinteren Eck finden wir auch bereits den "Beleg der Stärke" mit dem sich die ersten Türen öffnen lassen. Auch eine Pergamentrolle ist gleich daneben. Wie an vielen Stellen im Verlies werden wir mit Eiswurfpfeilen beschossen welche uns jedesmal 33 Punkte Schaden zufügen und uns für jeweils 6 sec. um 33% langsamer laufen lassen. Für den Titel wäre es nicht schlecht das Signallicht von Droknar zu aktivieren. Wir laufen also weiter und begegnen jeder Menge Zerschmetterten Elementaren, Eis-Stalagmitten und Wirbelnden Schwaden (Derwisch mit Schweigegelübte), die aber alles in allem so schnell sterben wie sie es sollen. Hin und wieder begegnet uns auch ein Herr des Eises (Eis-Ele. Lvl. 28) auf die schon eher etwas zu achten ist. Wir bahnen uns unseren Weg nach nordosten bis wir bei einer Nische ankommen in der eine Menge dieser Schwaden im Kreis herumstehen. Dort finden wir dann den Beleg der Sippenehre und aktivieren diesen. Nun machen wir uns auf um im südöstlichen Eck schließlich den Beleg des Pflichtgefühls zu finden. Aber vorsicht, dieser ist mit Eishauch und einem Frostwurm geschützt, wer hier in Siegesgewissheit hineinläuft kann unter Umständen doch von seinem plötzlichen Ableben überrascht werden. Nun laufen wir nach nordosten, wo wir dann das Tor zur nächsten Ebene finden.
Belohnungen
- Die Dragrimmar-Truhe bringt entweder einen goldenen Gegenstand, einen Diamanten, einen Onyx oder einen der folgenden Einzigartigen Elementarmagiergegenstände hervor:
- Antiquierter Stab
- Antiquierter Stecken
- Antiquierter Fokus