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Grahame/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Juli 2010, 20:08 Uhr
Grahame + | ||||
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Standort: Burgfried von Löwenstein (nach Abschluss der Quest Die Schlacht um Löwenstein) |
Sammelt: 10 Ehrenmedaillen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Isaiahs Ausgleich | Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Rüstungsdurchdringung +20% (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
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Toriimos Fackel | Energie + 10 Feuer-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Energiespeicherung) Halbiert Wirkzeit von Zaubern (Zufall: 10%) Energie +5 Verlängert Verzauberungen um 20% |
35 | ||
Lovisas Liebe | Energie +10 Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Heilgebete) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 20%) Energie +5 Heilgebete +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
35 | ||
Bauers Einschüchterung | Energie + 12 (Erfordert 9 Todesmagie) Todesmagie +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkte +30 |
35 | ||
Bartholos' Bollwerk | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Stärke) Erlittener körperlicher Schaden -5 (Zufall: 20%) Lebenspunkte +30 |
35 | ||
Bartholos' glänzende Klinge | Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%) Schwertkunst +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) |
35 | ||
Alaris Doppelklingen | Hieb-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Energiegewinn bei Treffer: 1 Regeneration von Energiepunkte -1 Lebenspunkte +30 |
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Schlangenbiss' Fangzahn | Hieb-Schaden 15-22 (Erfordert 9 Schwertkunst) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Erhöht Gift-Dauer beim Gegner um 33% Lebenspunkte +30 |
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Axt des Wachführers | Hieb-Schaden 6-28 (Erfordert 9 Axtbeherrschung) Schaden +15% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Doppelte Adrenalinmenge (Zufall: 10%) Rüstung +5 |
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Spektral-Zauberstab | Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schnellwirkung) Energie +5 (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 10%) |
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Langmars Verteidiger | Rüstung: 16 (Erfordert 9 Taktik) Taktik +1 (20%ige Chance bei der Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkte +30 |
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