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Grenths Aura: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Verzauberung versucht immer, die angegebenen Punkte an Schaden zu entziehen, auch wenn man gar nicht genug Schaden gemacht hat. Die einzige Chance, wie der Lebenspunktentzug reduziert werden kann, ist durch bestimmte Schutzfertigkeiten oder durch einen Gegner, der nicht mehr genug Lebenspunkte hat.
*Der Lebenspunkteentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
**Falls der eigentliche Schaden geringer wäre, wird der angerichtete Schaden erhöht, falls er höher wäre, birgt die Aura (fast) keine Nachteile.
**Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass bei höherem Schaden beides durch [[Umkehrung des Schicksals]] verringert wird.
*Wirkt gut mit [[Alptraumwaffe]] zusammen
*Ähnlich wie bei [[Illusion der Waffen]] ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne [[Sensenbeherrschung]], allerdings ist der Schaden der Aura weniger lukrativ.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 18. September 2011, 22:33 Uhr

Beschreibung

20 Sekunden lang fügt Ihr 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt, stehlt Ihr 5...21...25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.

Kurzbeschreibung

(20 Sekunden.) Ihr fügt 5...21...25 Punkte weniger Schaden zu und stehlt 5...21...25 Lebenspunkte, wenn Ihr mit einer Sense trefft. Anfangswirkung: Stiehlt 25 Lebenspunkte von allen umstehenden Feinden.
Windgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
verminderter Schaden bzw. Lebenspunktentzug 5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32 33


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Bei „Wenn Ihr diese Verzauberung wirkt“ fehlt im Original das „diese“, welches hier ergänzt worden ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Fehlendes Wort

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Der Lebenspunkteentzug und die Schadensreduzierung sind zwei voneinander unabhängige Effekte.
    • Falls der eigentliche Schaden geringer wäre, wird der angerichtete Schaden erhöht, falls er höher wäre, birgt die Aura (fast) keine Nachteile.
    • Schaden und Entzug werden einzeln angerechnet, sodass bei höherem Schaden beides durch Umkehrung des Schicksals verringert wird.
  • Wirkt gut mit Alptraumwaffe zusammen
  • Ähnlich wie bei Illusion der Waffen ermöglicht die Aura Sensen-Builds ohne Sensenbeherrschung, allerdings ist der Schaden der Aura weniger lukrativ.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Alptraumwaffe.jpg
     Alptraumwaffe
  • Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geistsauger-Aura.jpg
     Geistsauger-Aura
Englische Bezeichnung: Grenth's Aura