Gummiband: Unterschied zwischen den Versionen
(Behandelt den Synchronisierungsfehler, der den Spieler an einer Position fest hält, was dieser jedoch niht sieht.) |
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Version vom 6. Januar 2010, 01:30 Uhr
Als Rubber-banding, Warping oder Positionsbug bezeichnet man einen technischen Fehler, der auf eine temporär fehlende Synchronisation zwischen dem Programm und einem Guild Wars Server zurück zu führen ist. Der Fehler tritt in der Regel vor allem dann auf, wenn ein Spieler in eine Gruppe Gegner läuft und dann zu entkommen versucht. Sollte der Fehler auftreten sieht der Spieler sich selbst weiter laufen, bewegt sich in Wahrheit jedoch nicht von der Stelle. Zum Teil kann es vorkommen, dass der Spieler dann sieht wie er sehr lange weiter läuft um letztlich zu seiner ursprünglichen Position zurück "teleportiert" zu werden. Der englische Name "Rubber-banding" kommt daher, dass der Spieler wie ein gedehntes Gummiband immer wieder zurück zu seiner Position gezogen wird. Der Fehler ist typisch bei der Steuerung mittels der Tastatur.
Die Karte wird während des Fehlers weiter erforscht, falls der Spieler in einen unbekannten Bereich läuft. Mitspieler erkennen nicht, dass bei einem Spieler Rubber-banding auftritt.
Mögliche Anzeichen für das Rubber-banding
Der Spieler:
- Erleidet Nahkampf- bzw. Zauberschaden, obwohl er nicht in Nahkampf- bzw. Zauberreichweite eines Gegners ist.
- Erleidet Schaden durch einen Gebietszauber, obwohl er nicht im Gebiet des zaubers steht.
- Wird plötzlich an eine andere Stelle zurück "teleportiert" während er sich bewegt.
Möglichkeiten das Rubber-banding zu beenden
- Den Befehl "/stuck" verwenden um den Server zu zwingen die Positionen von Spielern und Mobs neu zu senden.
- Auf Tastaturbewegungen verzichten und die Spielfigur stattdessen mit der Maus steuern.
- Die verwendung von Fertigkeiten mit Zauberzeit lösen für gewöhnlich die "Teleportation" aus.
- Kurze Zeit nicht bewegen.