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Gunst der Götter: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Gunst der Götter]] ist das [[Primärattribut]] des [[Mönch|Mönchs]] und kann demensprechend nur von der Primärklasse Mönch geskillt werden.
[[Gunst der Götter]] ist das [[Primärattribut]] des [[Mönch|Mönchs]] und kann demensprechend nur von der Primärklasse Mönch geskillt werden.


Für jeden Attributpunkt, der auf Gunst der Götter gesetzt wird, erhält ein Verbündeter, auf den man einen Mönchzauber wirkt, zusätzlich 3,2 Punkte Heilung.
''Für jede Rangstufe Gunst der Götter werden Verbündete um 3,2 Punkte geheilt, wenn Ihr einen Mönchzauber auf sie wirkt. Verschiedene Mönch-Fertigkeiten, besonders Zauber zum Gewinn von Energiepunkten und Heilung, werden durch höhere Gunst der Götter effektiver.''


Der Bonus von Gunst der Götter kann hervorragend genutzt werden, um mit billigen und schnellen Heil oder Schutzzaubern eine ganz ordentliche Anzahl an Trefferpunkten zu heilen.
Der Bonus von Gunst der Götter kann hervorragend genutzt werden, um mit billigen und schnellen Heil oder Schutzzaubern eine ganz ordentliche Anzahl an Trefferpunkten zu heilen.
So wurde beispielsweise ein [[Build]] namens Boon-Prot entwickelt, es kombiniert [[Schutzgebete]] mit Heilung durch Gunst der Götter.
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Version vom 12. Oktober 2008, 19:01 Uhr

Vorlage:Attribut-stub

Beschreibung

Gunst der Götter ist das Primärattribut des Mönchs und kann demensprechend nur von der Primärklasse Mönch geskillt werden.

Für jede Rangstufe Gunst der Götter werden Verbündete um 3,2 Punkte geheilt, wenn Ihr einen Mönchzauber auf sie wirkt. Verschiedene Mönch-Fertigkeiten, besonders Zauber zum Gewinn von Energiepunkten und Heilung, werden durch höhere Gunst der Götter effektiver.

Der Bonus von Gunst der Götter kann hervorragend genutzt werden, um mit billigen und schnellen Heil oder Schutzzaubern eine ganz ordentliche Anzahl an Trefferpunkten zu heilen.

So wurde beispielsweise ein Build namens Boon-Prot entwickelt, es kombiniert Schutzgebete mit Heilung durch Gunst der Götter.

Gunst der Götter 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
zusätzliche Heilungswirkung 0 3 6 10 13 16 20 22 26 29 32 35 38 42 45 48 51 54 58 61 64

Kosten

Die Erhöhung eines Attributes kostet analog zur Höhe des Attributes immer mehr Attributpunkte:

Attributsrang 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Einzelkosten 1 2 3 4 5 6 7 9 11 13 16 20
Gesamtkosten 1 3 6 10 15 21 28 37 48 61 77 97
  • Das Maximum für die normale Vergabe von Attributspunkten ist 12. Diese Stufe kann durch Kopfschmuck, Runen, bestimmte Fertigkeiten, Waffenmodifikatoren, Segen und Verbrauchsgüter zeitweise erhöht werden.
  • Diese Erhöhung ist bis zu einem Maximum von Attributstufe 20 möglich, d.h. wenn ihr die Attribute durch verschiedene Verbesserungen beispielsweise auf 19 habt, und dann noch etwas einsetzt, das die Attribute um 2 erhöht, erhöhen sich die Attribute nur auf 20.
  • Einzig der zufallsbeeinflusste Modifikator Gegenstandsattribut +1 (Zufall: 20%) kann diesen Wert für bestimmte Attribute und eine einzelne gewirkte Fertigkeit auf 21 erhöhen. Dieser existiert fest und als Inschrift („Herr in meinem Haus“) für Schilde und Fokusgegenstände, sowie in Form der Waffenaufrüstungen Beherrschung und Attribut. Diese Aufrüstungen gibt es nicht für alle Attribute, siehe dazu die letzte Spalte dieser Tabelle.

Fertigkeiten

Eine Liste aller Fertigkeiten dieses Attributs findet Ihr hier: Gunst der Götter-Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Divine Favor