Arborstein (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Nachdem man die Urne aufnimmt, kommt eine Filmeinlage und [[Mhenlo]] bleibt draußen vor dem Gebäude gefangen zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmeinlage überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt. | Nachdem man die Urne aufnimmt, kommt eine Filmeinlage und [[Mhenlo]] bleibt draußen vor dem Gebäude gefangen zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmeinlage überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt. | ||
=== Fallende Steine === | === Fallende Steine === |
Version vom 15. Juli 2007, 21:27 Uhr
Arborstein (Mission) | |
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Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Nachbarn | |
Shenzun-Tunnel | |
Karte | |
Ziele
Holt St. Viktors heilige Urne und bringt sie zu Mhenlo.
- Begleitet Danika zum Tor der Kathedrale, damit sie es öffnen kann.
- Säubert die Kathedrale von den Wächtern, die St. Viktors Urne an sich binden. Verbleibende Aufseher-Gruppen:X
- Holt St. Viktors Urne
- Hinzugefügt: Findet einen Weg raus aus der Kathedrale! Besiegt die Stein-Seelen.
- Bruder Mhenlo muss überleben
- Danika muss überleben (wird nicht erwähnt)
Belohnung
- Standard = > 35 Minuten
- Experte = < 35 Minuten
- Meister = < 30 Minuten
Komplettlösung
Die Urne bekommen
Folge der Straße bis zum Hintertor der Kathedrale zu Heltzer (Punkt 1 auf der Karte). Man begegnet gemischten Gruppen von Aufsehern in diesem Gebiet. Einige der Riesenpilze stoßen Steinsporen aus.
Nach einem kurzen Gespräch wird Danika das Tor öffnen und die Spieler können die Kathedrale betreten. Bevor die St. Viktors heilige Urne (Punkt 2 auf der Karte) aufgenommen werden kann, müssen erst fünf Gruppen von Aufsehern umgelegt werden. Zwei Gruppen warten im Wasser am Fuss der Treppen. Sie greifen beide sofort an, sobald man das Wasser betritt, ein Trennen der Gruppen ist unmöglich. Zwei weitere Gruppen bewachen die Treppen, die hinauf zum Inneren der Kathedrale führen. Diese vier Gruppen sind einfach zu besiegen, weil sie nur aus Kriegern und Waldläufern bestehen, aber die fünfte Gruppe am Kopfende der Treppen, enthält zwei Aufseher der Erde, zwei Ritualisten und einen Boss (entweder Ryver Moospflanzer oder Milefaun Geistschinder). Man sollte aufpassen, diese Gruppe nicht ausversehen anzulocken, während man eine der anderen Gruppen auf den Treppen bekämpft.
Nachdem man die Urne aufnimmt, kommt eine Filmeinlage und Mhenlo bleibt draußen vor dem Gebäude gefangen zurück und kann die Gruppe nicht weiter begleiten. Wenn man die Filmeinlage überspringt, kann es sein, dass man erst auf Danika warten muss, damit sie nicht zurückbleibt.
Fallende Steine
Von nun an werden Bruchstücke des Gebäudes in regelmäßigen Zeitabständen herunterfallen, wodurch sie belanglosen Schaden anrichten und Fertigkeiten und Angriffe unterbrechen. Schnellwirkung und Fertigkeiten, die Unterbrechung verhindern, wie Mantra der Konzentration, Ruhig war Tanasen und Glyphe der Konzentration, sind für Gruppenmitglieder mit Wiederbelebungsfertigkeiten empfehlenswer. Mantra des Abschlusses kann auch helfen, wird jedoch sehr teuer, wenn man es im falschen Bereich anwendet. Allgemein wird Zauberern empfohlen, Fertigkeiten mit möglichst kurzer Aktivierungszeit mitzunehmen.
Zahlreiche Gebiete der Kathedrale stehen unter dem Umgebungseffekt "Kathedraleneinsturz", bei dem der oben beschriebene Effekt weit häufiger auftritt (Darum kann Mantra des Abschlusses so teuer werden). Wenn möglich, sollte man Kämpfe in diesen Gebieten vermeiden, vor allem wenn man mit Gefolgsleuten unterwegs ist. Sollte ein Gruppenmitglied in einem solchen Gebiet sterben, werden Gefolgsmann-Heiler sie nicht wiederbeleben können, da sie ihre Zauber zeitlich nicht richtig einsetzen können, um nicht unterbrochen zu werden.
Die Gruppe wird wieder an der Treppe ankommen, an der sie die Kathedrale betreten hat. Eine Gruppe von Steinregen und Steinschnittern wird im Wasser darunter auftauchen. Konzentriert euch darauf, die Steinregen schnell zu erledigen, da sie massiven Schaden anrichten können, falls sie sich auf einen Charakter konzentrieren.
Es gibt drei Wege zum Atrium und damit zum Ausgang:
Der südliche Weg
Der südlichste Weg ist vor allem von großen, koordinierten und ausbalancierten Schaufler-Gruppen versperrt. Diese können im Kampf Probleme bereiten. Falls ihr diesen Weg einschlagt, solltet ihr darauf achten, dass alle dasselbe Ziel angreifen. Der Weg wird vom Boss Dunkler Fang bewacht.
Der nördliche Weg
Die größte Gefahr auf dem nördlichsten Weg sind fünf Gruppen Oni, die euch aus dem Hinterhalt überfallen werden. Jede Gruppe besteht wiederum aus zwei bis fünf Oni. Die ersten werden euch in der Nähe des Tores, das aus der Kathedrale führt nachdem man die zusammengestürzte Seite des Heiligtums überwunden hat, überfallen. Außerhalb, im Kathedralengarten, warten zwei Gruppen von je drei oder vier Steinschuppen-Kirinen, die den Weg schnell patroullieren, und drei größere Gruppen Gestrüppe. Weiter hinten trefft ihr den Boss Der Alte, der von einem normalem Drachenmoos begleitet wird. Versucht, nicht zu viele Gegner auf euch zu ziehen. Einzeln sind die Gruppen einfach, zusammen können sie die Gruppe jedoch schnell in den Tod schicken. Tötet zunächst die Steinschuppen-Kirine, damit sie euch später nicht mit Vampirschrecken belästigen können. Solltet ihr den Boss auf euch aufmerksam machen, so tötet ihn zuerst, da er großen Schaden anrichten kann.
Habt ihr den Garten durchquert, führt der Weg zurück in die Kathedrale. Der Torweg wird von einigen Steinschnittern bewacht, die aktiv werden, wenn man sich nähert. Innerhalb des Torweges ist ein zusammenstürzendes Gebiet. Versucht daher, die Gruppe von drei oder vier Steinschuppen-Kirinen herauszulocken, oder durchzurennen.
Ihr gelangt nun in ein weiteres großes Gebiet mit einer Gruppe Steinschuppen-Kirine und ein paar Drachenmoosen. Auch diese können separat bekämpft werden.
Es gibt zwei Rampen, die nach oben führen, eine an der südwestlichen und eine an der nördlichen Mauer. Jede Rampe wird jeweils von einer Gruppe Oni bewacht. Ihr solltet die südliche nehmen, da man dann oft nicht die Gruppe Gestrüppe bekämpfen muss, die näher an der nördlichen Rampe ist. Außerdem wird der Weg von der nördlichen Rampe nach Süden von zwei Stone Crusher bewacht.
Vor dem Torweg, der zu einer kleinen Treppe führt, werdet ihr die dritte Gruppe Oni treffen. Die Treppe und der größte Teil des Torwegs sind voll von einstürzenden Gebieten. Nur ein kleiner Bereich am Fuße der Treppe ist sicher, doch dort wartet die vierte Gruppe Oni.
Die fünfte und letzte Gruppe Oni wird euch am Ende des Korridors überfallen, der ins Atrium führt.
Der mittlere Weg
Die mittlere Strecke ist am kürzesten. Er führt weiter die Stufen hoch, auf denen man den Wächterboss besiegt hat. Am Ende der Stufen warten ein paar getarnte Steinschnitter und direkt danach eine kleine Gruppe Wächter. Wenn die ausgeschalten sind geht es links weiter. Zögert man hier, wird eine weitere Gruppe Wächter auf ihrer Patrouille von rechts auf die Spieler stoßen. Auch wenn sie nicht gefährlich sind, kosten sie unnötig Zeit.
Es wird empfohlen, die Kathedrale von links her zu durchqueren, da die einstürzenden Gebiete auf diesem Weg ein wenig anders und für die Gruppe günstiger platziert sind als rechts. Kämpft euch durch die Gruppen von Wächtern bist ihr die Treppen, die nach unten führen, erreicht habt. Von nun an muss man vorsichtig sein, da es hier einfach ist, zu viele Gegner auf sich zu ziehen. Zusätzlich zu den Wächtern werden zwei Steinregen am Ende der Treppe erscheinen. Ist man schnell genug und hat ein wenig Glück, kann man an den meisten Gegnern vorbeischleichen.
Die Treppen nach oben zum Atrium werden von zwei Gruppen Oni bewacht, zudem ist der größte Teil mit Kathedraleneinsturz belegt. Die erste Onigruppe überfällt die Spieler während sie das erste Gebiet mit dem Einsturz durchqueren. Räumt das Gebiet zunächst leer, auch wenn dadurch die Oni einen kleinen Vorteil bekommen. Die zweite Gruppe ist ganz oben an der Treppe. Es gibt dort einen kleinen Bereich ohne Kathedraleneinsturz. Wenn die Oni erscheinen, solltet ihr darauf oder knapp daneben stehen. Lasst die Oni also zu euch kommen, wenn ihr den Bereich gefunden habt.
Das Atrium
Sobald ihr das Atrium erreicht habt, werden zahlreiche Steinregen, zwei Steinschnitter und eine Steinseele zum Leben erwachen und sich um den Steinrichter versammeln. Es ist am besten, dazwischen zu gehen und, bevor sie die Gruppe erreicht haben, möglichst viele Steinregen zu erlegen, um den folgenden Kampf einfacher zu machen.
Löscht die normalen Monster vor dem Boss aus, während einer eurer Krieger den Steinrichter auf sich hält. Nur ein solcher wird seine Angriffe aushalten können, ohne die Mönche zu sehr zu belasten. Sobald der Steinrichter getötet ist, werden weitere Monster erscheinen und Danika wird ihr Ritual beginnen, um das Tor zu öffnen. Außerdem werden neben dem Tor zwei Stone Crusher erwachen. Haltet sie davon ab, Danika anzugreifen, da ihre Attacken ihr Ritual unterbrechen. Sobald sie das Tor geöffnet hat beginnt der Film und die Mission ist geschafft. Man muss dazu weder die Stone Crusher töten, noch die Urne aus der Kathedrale tragen.
Hinweisen: Vergesst nicht, die Urne zum Schutz zu verwenden. Lasst einen Mönch die Verantwortung dafür übernehmen, die Urne auf Stufe 5 zu laden und dann bei Danika fallen zu lassen. Danach müsst ihr sie selbstverständlich wieder mitnehmen, weil Danika ansonsten nicht mehr mitkommen wird.
Hinweise zur Urne des heiligen Viktor
Die Urne wird durch Schaden, den ihr Träger erleidet, aufgeladen. Lässt man sie fallen, wird der heilige Viktor herbeigerufen, der mit einem blauen Schildkapseleffekt alle Verbündete im Gebiet mit Schild des heiligen Viktor verzaubert.
Progression and Aufteilung von Schild des heiligen Viktor
Stufe\Anzahl | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 40 | 26 | 20 | 16 | 13 | 11 | 10 |
2 | 160 | 80 | 53 | 40 | 32 | 26 | 22 | 20 |
3 | 240 | 120 | 80 | 60 | 48 | 40 | 34 | 30 |
4 | 480 | 240 | 160 | 120 | 96 | 80 | 68 | 60 |
5 | 1280 | 640 | 426 | 320 | 256 | 213 | 182 | 160 |
Wird die Urne fallen gelassen, so wird der Effekt auf alle Verbündeten in der Umgebung verteilt. Jedes Gruppenmitglied bekommt einen gleichen Bruchteil der gesamten Absorption. In der Tabelle stehen die genauen Mengen Schaden, die bei einem einzelnen Gruppenmitglied absorbiert wird, wenn bestimmt viele Verbündete den Effekt erfahren. Stehen z.B. drei Gruppenmitglieder in Reichweite und die Urne ist auf Stufe 4 geladen, so verteilt sich der Gesamteffekt, 480, auf die drei Mitglieder. So werden bei jedem der drei die nächsten 160 Schadenspunkte absorbiert.
Kreaturen
NSC
Monster
- 23 Steinschuppen-Kirin
- 28 Oni
- Schaufler
- Pflanzen
- 23 Gestrüpp
- 24 Drachenmoos
- Steinwächter
- 23 Stone Crusher
- 24 Steinseele
- 22 Steinschnitter
- 23 Steinregen
- Aufseher
Bosse (Elite-Fertigkeit)
- 28 Steinrichter (Forceful Blow)
- 28 Ryver Moospflanzer (Zerfetzen)
- 28 Dunkler Fang (Vampirgeist)
- 24 Milefaun Geistschinder : Energiewelle
- 28 Der Alte (Trümmerstein)
Folge
- Nach Abschluss der Mission befinden sich die Spieler in den Altrumm-Ruinen.
- Um die Geschichte weiter zu verfolgen muss man mit Großmeisterin Amara sprechen und die Primäre Quest The Convocation annehmen.
Zusätzliche Notizen
- Im Gegensatz zu vielen anderen Missionen beendet der Tod des Endbosses (Steinrichter) nicht das Ende der Mission. Tatsächlich ist es ungünstig, sofort den Boss zu töten, da sein Tod zusätzliche Gegner erscheinen lässt, die die Gruppe überwältigen können. Es ist am besten, zunächst die normalen Monster zu töten um die Gegnerzahl, die zu bekämpfen ist, zu verringern.
- Auch wenn die Ziele es nicht explizit erwähnen muss Danika überleben, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
- Manchmal hängt Danika an einer Kiste fest und bewegt sich nicht mehr, da das Programm die Kiste für die Urne hält. In diesem Fall muss die Mission neu gestartet werden.
- Lässt man die Urne fallen und hebt sie nicht schnell wieder auf, so wird Danika beginnen, sich zu beschweren: "Hey, this urn is one of my family's most prized possessions. You can't just leave it here unattended!" Sie wird sich nicht weit von dem Ort, an dem die Urne liegt, fortbewegen,. Daher ist es auf jeden Fall notwendig, falls die Gruppe vor der Auslöschung flieht, die Urne mitzunehmen. Ansonsten wird Danika nicht mitrennen und getötet werden.