Gwen (Prophecies): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. März 2008, 02:23 Uhr
Gwen (Prophecies) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 1 | |
Kampagne | Unbekannt |
Gwen ist ein Charakter, der eine der tiefgründigsten Geschichten von Guild Wars besitzt. Ihr Schicksal wird im Verlauf der gesamten Guild Wars-Geschichte erst deutlich und ist von vielen Anspielungen durch Gegenstände, Dialoge und Quests geprägt.
Geschichte
Ihre Geschichte ist zunächst weitestgehend unbekannt, aber im Verlauf des Spiels berichtet sie ein wenig über sich und die Menschen in ihrer Umgebung.
Gwen ist ein kleines zehnjähriges Mädchen, das im Tutorial von Guild Wars: Prophecies direkt vor der Stadt Ascalon in einer Blumewiese steht. Man kann sie durch ansprechen dazu bewegen, der Gruppe zu folgen, bis ein Außenposten oder eine Stadt betreten wird - andere erforschbare Gebiete können mit ihr betreten werden. Spricht man sie erneut an, bleibt sie stehen. Hat man Gwen die kaputte Flöte vom anderen Flußufer ausgehändigt (eine Flöte kann außerdem von jedem Händler im Tutorial für 4 Goldstücke erworben werden), wird sie die Gruppe sporadisch um 20 Punkte heilen, weshalb ihre Klasse hier als Mönch angegeben wird, obwohl sie streng genommen keine Klasse hat. Aufgrund dieses Umstandes kann sie im Tutorial eine wertvolle Begleiterin sein. Gwen hat Angst vor Skalen und wird ihnen fernbleiben, auch wenn sie sich der Gruppe "angeschlossen" hat. Sie erwartet die Spieler nach dem Kampf, um ihnen wieder zu folgen.
Als Gwen 7 Jahre alt war, starb ihr Vater, der ein großer Krieger gewesen zu sein scheint. Sarah, Gwens Mutter, kennt sich mit Kräutern aus und kümmert sich um Kranke. Gwen wäre gern eine Kriegerin, doch die Kleidung einer Mesmerin gefällt ihr besser. Außerdem bewundert sie die Schönheit und die Frisur von Devona und hofft, auch einmal so schöne Haare zu haben. Sie wünscht sich, Prinz Rurik einmal persönlich zu treffen.
Sie spielt gerne Flöte und findet Schwertlilien besonders hübsch, was sich darin äußert, dass man die im Tutorial gefundenen Blumen an sie verschenken kann. Außerdem kann man beim Händler eine Flöte und einen roten Umhang für sie erwerben. Im Gegenzug bekommt man von ihr einen Teppichfetzen, den man Gwen im Auge des Nordens(Halle der Monumente) wieder geben kann. Über ihren Verbleib nach dem Angriff der Charr auf Ascalon ist nichts bekannt, das letzte Mal sieht man sie am Tag des Angriffs verängstigt in den Himmel schauen.
Spekulationen
Alles deutete daraufhin, dass sich um Gwen eine nicht weiter verfolgte oder im Spiel letztendlich nicht übernommene Kette von Quests rankt. Es gibt zwar die oben genannten drei Questgegenstände, die eindeutig Gwen zuzuordnen sind, allerdings gibt es für keinen davon eine Verwendung.
In Factions wurde die Geschichte um Gwen nicht weitergeführt.
Im Kournier-Lager im Süden der Barbarenküste in Guild Wars Nightfall findet man den Questgegenstand Konservierte rote Irisblüte (der zur Auslösung des Quests Feuer und Schmerz genutzt werden kann) in einer nicht verschlossenen Truhe (die Truhe heißt einfach nur "Truhe").
Man trifft Gwens Mutter in der Unterwelt wieder. Sie fragt nach Gwen.
In Alt-Ascalon kann man ihre kaputte Flöte, am Stachelrochenstrand ihren zerschlissenen Umhang (Umhang nicht mehr vorhanden), und in der Barbarenküste eine Konservierte rote Irisblüte finden.
Quests
Eye of the North
Gwen (Prophecies) | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Klasse | Mesmer | |
Stufe | 20 | |
Kampagne | Unbekannt |
In Eye of the North gehört sie zu den 10 neuen Helden. Acht Jahre nachdem wir sie in Ascalon trafen, hat Gwen sich zu einer jungen Frau entwickelt. Nach der Flucht aus der Gefangenschaft der Charr schloss sie sich der Ebon-Vorhut an, einer Splittergruppe von Ascaloniern, die nach der Invasion der Charr in den Norden floh. Gwen spielt eine wichtige Rolle in der Story und ist für zahlreiche Quests von Nöten und in vielen Zwischensequenzen zu sehen. Außerdem ist sie trotz ihrer noch jungen Jahre ein wichtiger Bestandteil der Ebon-Vorhut und hat diese schon mit zahlreichen, neuen Ideen unterstützt, z.B. werden dank ihr Verlies-Kompendien und Helden-Handbücher verteilt.
Das Geheimnis um ihre im Tutorial erwerbaren Sachen (Flöte und Umhang) wird erst hier gelüftet.
Mit dem Teppichfetzen im Inventar könnt ihr mit Gwen in der Halle der Monumente sprechen. Sie wird sich an euch erinnern. Bis die Primärquest Die verschwundene Vorhut abgeschlossen ist, wird sie auch mit den Worten Ich kann es kaum glauben, dass ihr das so lange aufbewahrt habt. Aber seit dem Verschwinden der Ebon-Vorhut ist meine eigene Vergangenheit erst mal Nebensache. Dafür haben wir Zeit, bis meine Freunde gerettet sind. abgeben. Wenn diese Quest allerdings beendet ist, erhaltet ihr - im Austausch gegen den Teppichfetzen bzw. eine rote Irisblüte jeweils einen Quest von Gwen, in dem ihr nach Ascalon - eure Heimat - zurückkehrt.
Nimmt man Gwen als Heldin mit in die Unterwelt, beginnt sie einen Dialog mit ihrer Mutter Sarah.
Es wird vermutet, das Gwen (als zentrale Figur von Eye of the North) ein Kürzel für das Spiel selbst ist (Guild wars eye of the north). Diese Gerüchte sind jedoch nicht bestätigt. Dem entgegen steht, dass Gwen auch als normaler Mädchenname verwendet wird.
Quests
Flucht vor den Charr
- Während der Quest Die Flucht nach Norden erfahren wir mehr über Gwens Flucht vor den Charr, ein Jahr bevor wir in Eye of the North auf sie treffen. Diese Quest ist nur für Besitzer des Bonusmissionen-Pack verfügbar.
Zitate
Beliebige Zitate
- "Das ist eine hübsche Blume."
- "Diese Blume passt perfekt zu meinen anderen Blumen!" (wenn man ihr eine Schwertlilie gibt)
- "Ich glaube, ich komme mit Euch!" (wenn man sie anspricht)
- "Also gut, ich werde hier warten!" (wenn man sie erneut anspricht)
Vor Mitnahme
- "Ihr seht sehr stark aus. Könnt Ihr mir etwas beibringen?"
- "Ich will auch eine Abenteurerin sein. Kann ich mitkommen?"
- "Mein Papa war ein Abenteurer, wie Ihr. Einmal hat er mich zu einem Abenteuer mitgenommen."
- "Wenn ich groß bin, will ich genau wie Ihr sein."
Bei Mitnahme
- "Mr. und Mrs. Hathorn haben Kinder, aber die sind viel zu jung, um mit mir zu spielen. Manchmal erlaubt mir Mrs. Hathorn, das Baby zu halten. Es ist so süß!" (Seeufer-Grafschaft)
- "Wenn ich groß bin, werde ich genauso heldenhaft wie mein Papa. Ich möchte eine Kriegerin werden, aber die Mesmerkostüme sind viel hübscher, findet Ihr nicht auch?" (Seeufer-Grafschaft)
- "Seid ihr auch so heldenhaft wie Aidan und Devona? Mein Papa war ein großer Krieger, aber er starb, als ich sieben war. Mammi sagt, dass wir ihn vielleicht wiedersehen werden, wenn wir tot sind. Glaubt Ihr, das stimmt?"(Seeufer-Grafschaft)
- "Kennt ihr meine Mammi? Sie heißt Sarah. Sie ist die Kräuterhändlerin in der Stadt. Sie macht kranke Menschen wieder gesund." (Seeufer-Grafschaft)
- "Mary Malone hat uns heute Äpfel gebracht. So schön und reif! Mammi wollte mir keinen geben. Sie will einen Kuchen damit backen. Lecker!" (Regentental (Tutorial))
- "Der alte Mac hat einen Bullen, der heißt Bill und ist furchtbar gemein. Einmal ist er einem Mann nachgerannt und hat ihm richtig weh getan. Jemand sollte etwas dagegen unternehmen. Wenn mein Papa noch hier wäre, würde er diesen ollen Bullen töten und Steaks aus ihm machen!"
- "Prinz Rurik und Lady Althea wollen heiraten! Ich kanns gar nicht erwarten! Ich hoffe, dass ich zur Hochzeit gehen kann. Ich liebe Hochzeiten!"
- "Devona ist so hübsch! Ich mag ihre Haare so gern. Glaubt Ihr, dass meine Haare auch so hübsch sein werden, wenn ich erst groß bin?"
- "Mögt Ihr Artemis auch so gern wie ich? Sie ist so lustig! Sie bringt mich immer zum Lachen, besonders wen ich traurig bin. Und sie weiß, wie man Tiere zähmt. Ist das nicht wunderbar?
- "Ich hoffe nur, das hier ist nicht zu gefährlich."