Gyala-Brutstätte (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission ist es empfehlenswert sich an diese Anleitung zu halten | Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission ist es empfehlenswert, sich an diese Anleitung zu halten. Natürlich stellt diese Lösung nur eine von vielen dar.<br/> | ||
Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, beginnt ein Dialog zwischen Petras und Argo. Man läuft sofort um das große Plateau herum, bis die Bilder von Petras und Argo nicht mehr im Dialogfenster angezeigt werden. Man befindet sich nun außerhalb der Reichweite der Karawane, die sich aus diesem Grund am Ende des Dialogs nicht in Bewegung setzt. Es ist ganz wichtig darauf zu achten, dass zu Anfang kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit [[Petras]] spricht. Denn wenn das geschieht setzt sich die Karawane in Bewegung und ein erfolgreiches Abschließen ist | Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, beginnt ein Dialog zwischen Petras und Argo. Man läuft sofort um das große Plateau herum, bis die Bilder von Petras und Argo nicht mehr im Dialogfenster angezeigt werden. Man befindet sich nun außerhalb der Reichweite der Karawane, die sich aus diesem Grund am Ende des Dialogs nicht in Bewegung setzt. Es ist ganz wichtig darauf zu achten, dass zu Anfang kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit [[Petras]] spricht. Denn wenn das geschieht, setzt sich die Karawane in Bewegung, und ein erfolgreiches Abschließen ist schwierig.<br/> | ||
Nun läuft man bis zur Nummer eins, so wie es auf dem Bild zu sehen ist. | Nun läuft man bis zur Nummer eins, so wie es auf dem Bild zu sehen ist. | ||
#Drei Gruppen bestehend aus [[Kurzick-Krieger]], [[Kurzick-Nekromant]] und zwei [[Moloch|Kurzick-Moloche]]. | #Drei Gruppen bestehend aus [[Kurzick-Krieger]]n, [[Kurzick-Nekromant]]en und zwei [[Moloch|Kurzick-Moloche]]n. | ||
#Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein [[Kurzick-Mönch]] und [[Kurzick-Elementarmagier]] befinden. | #Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein [[Kurzick-Mönch]] und [[Kurzick-Elementarmagier]] befinden. | ||
#Eine kleine Gruppe bestehend aus einem [[Moloch|Kurzick-Moloch]] und drei [[Kurzick-Elementarmagier]]n. | #Eine kleine Gruppe bestehend aus einem [[Moloch|Kurzick-Moloch]] und drei [[Kurzick-Elementarmagier]]n. | ||
#Die vierte Gruppe enthält zusätzlich noch zwei [[Kurzick-Ritualist]]en, die durch ihre Geister besonders für [[Krieger]] und [[Assassine]]n Probleme bereiten können. | #Die vierte Gruppe enthält zusätzlich noch zwei [[Kurzick-Ritualist]]en, die durch ihre Geister besonders für [[Krieger]] und [[Assassine]]n Probleme bereiten können. | ||
#Hier sollte unbedingt gelockt werden, da es recht viele Gegner werden und die Gefahr besteht einfach überrannt zu werden. Ein Charakter | #Hier sollte unbedingt gelockt werden, da es recht viele Gegner werden und die Gefahr besteht, einfach überrannt zu werden. Ein Charakter mit [[Bogen]] sollte das übernehmen. Sobald die erste Gruppe getötet wurde, erscheint auch schon die zweite Gruppe. Jeweils acht bis zehn [[Kurzick]] von links und rechts. Eine dritte Welle folgt, sobald auch die zweite Gruppe besiegt wurde. | ||
#Nun geht es wieder zurück in Richtung der | #Nun geht es wieder zurück in Richtung der Karawane. Auf dem Strandabschnitt stehen erneut drei Gruppen von Kurzick und zwei Kurzick-Moloche. Diese sollten auch einzeln angelockt werden. | ||
#Die Gruppe bei der Nummer sieben sollte | #Die Gruppe bei der Nummer sieben sollte kein Problem darstellen. | ||
# | #Punkt acht ist wieder eine etwas schwierige Stelle in der Mission. Zwei Gruppen mit je vier Kurzick-Molochen tauchen hier auf. Es sollte also hier besonders vorsichtig vorgegangen werden. Bei dieser Mission spielt die benötigte Zeit keine Rolle, so dass man nicht in Hektik verfallen muss. | ||
#Nun kommt | #Nun kommt ein Punkt, an dem alle besonders aufpassen sollten. Hier steht die Karawane. Drei Mitspieler sollten mit [[Petras]] reden, um von ihm die [[Rauchsignalbehälter]] zu bekommen. Mit diesem Rauchsignal wissen die drei [[Belagerungs-Schildkröte]]n, wohin sie schießen müssen. Die drei Rauchsignalbehälter sollten in die Mitte der fünf kleinen [[Junge Schildkröte|Schildkröten]] gestellt werden, damit die Belagerungs-Schildkröten dorthin schießen. Sobald sich die Karawane in Bewegung setzt, tauchen drei Kurzick-Moloche auf, sie sollten sofort getötet werden, da sie sonst die Belagerungs-Schildkröten umwerfen und wehrlos machen. Am besten ist es, wenn sich ein Mönch mit [[Kareis Heilkreis]] ebenfalls in die Mitte der kleinen Schildkröten stellt, um sie zu heilen. Es tauchen von allen drei Seiten Kurzick auf, die es zu besiegen gilt. Wenn das geschafft wurde, ist die Mission auch schon fast durchgestanden. | ||
An den Punkten, an denen vorher noch die Gegnergruppen waren, hält die Karawane immer an. Hier braucht man aber keine Befürchtung haben, denn es kommen | An den Punkten, an denen vorher noch die Gegnergruppen waren, hält die Karawane immer an. Hier braucht man aber keine Befürchtung haben, denn es kommen bis auf eine Ausnahme keine Gegner mehr. Die einzige Ausnahme ist Punkt 1/7, hier erscheinen noch einmal zwei [[Kurzick-Mesmer]], ein [[Kurzick-Nekromant]] und ein [[Kurzick-Waldläufer]]. Es sollte sich also trotz allem immer in der Nähe der Schildkröten aufgehalten werden. | ||
Wichtig: Wenn die Ausgrabungsstätte am anderen Ende der Mission erreicht wurde, | Wichtig: Wenn die Ausgrabungsstätte am anderen Ende der Mission erreicht wurde, folgt eine Film-Sequenz. Nach dieser Sequenz greifen die [[Befallene]]n an - und zwar kommen sie von hinten (!) durch das Tor, durch das man die Ausgrabungsstätte zuvor betreten hat (nicht das geschlossene Tor vor der Gruppe). Wenn man sich beeilt, kann man die drei [[Rauchsignalbehälter]] schon vor der Video-Sequenz in das Eingangstor legen. Ein Großteil der Befallenen wird dann durch die Belagerungsschüsse getötet, die restlichen sind auch leicht zu besiegen. Wenn alle Befallenen getötet wurden, ist die Mission geschafft und man erscheint in den [[Leviathangruben]]. | ||
Generell lässt sich die Mission problemlos mit Helden | Generell lässt sich die Mission problemlos mit Helden und Gefolgsleuten lösen. Zum Beispiel: Helden: 1 Dienermeister, 1 Sperrfeuer-Waldläufer, 1 Schutzmönch. Gefolgsleute: Elementarmagier, Ritualist, Mesmer, Mönch. Hierbei braucht man auch nicht unbedingt locken, wie oben erwähnt. | ||
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*Es gibt in dieser Mission keine Bosse, also brauchen die Gruppenmitglieder auch kein [[Siegel der Erbeutung]] | *Es gibt in dieser Mission keine Bosse, also brauchen die Gruppenmitglieder auch kein [[Siegel der Erbeutung]] mitzunehmen. | ||
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Version vom 21. Juli 2009, 19:03 Uhr
Gyala-Brutstätte (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Factions |
Region | Jademeer |
Gruppengröße | 8 Personen |
Zielort | Leviathangruben |
Karte | |
Überblick
Dauer: keine Zeitvorgabe (ungefähre Missionsdauer: 30 - 35 Minuten)
Ankunft nach Mission: Leviathangruben
Gruppengröße: 8
Benötigte Helden: keine
Missionsziele
Begleitet die jungen Schildkröten zu den Leviathangruben
- Mindestens 1 junge Schildkröte muss überleben. Es verbleiben: X.
Belohnungen
Normaler Modus | ||||
---|---|---|---|---|
Belohnung | Überlebende Schildkröten | EP | Gold | Fertigkeitspunkt |
Standard | 1 | 1000 | 100 | 1 Punkt |
Experte | 2 - 4 | 1500 | 150 | 1 Punkt |
Meister | 5 | 2000 | 200 | 1 Punkt |
Schwerer Modus | ||||
Standard | 1 | 1000 | 200 | 1 Punkt |
Experte | 2 - 4 | 2000 | 300 | 1 Punkt |
Meister | 5 | 3000 | 500 | 1 Punkt |
Lösung
Für einen erfolgreichen Abschluss der Mission ist es empfehlenswert, sich an diese Anleitung zu halten. Natürlich stellt diese Lösung nur eine von vielen dar.
Sobald die Gruppe die Mission betreten hat, beginnt ein Dialog zwischen Petras und Argo. Man läuft sofort um das große Plateau herum, bis die Bilder von Petras und Argo nicht mehr im Dialogfenster angezeigt werden. Man befindet sich nun außerhalb der Reichweite der Karawane, die sich aus diesem Grund am Ende des Dialogs nicht in Bewegung setzt. Es ist ganz wichtig darauf zu achten, dass zu Anfang kein Gruppenmitglied in die Nähe der Schildkröten läuft, stehen bleibt oder gar mit Petras spricht. Denn wenn das geschieht, setzt sich die Karawane in Bewegung, und ein erfolgreiches Abschließen ist schwierig.
Nun läuft man bis zur Nummer eins, so wie es auf dem Bild zu sehen ist.
- Drei Gruppen bestehend aus Kurzick-Kriegern, Kurzick-Nekromanten und zwei Kurzick-Molochen.
- Hier ist eine Gruppe, in der sich unter anderem auch noch ein Kurzick-Mönch und Kurzick-Elementarmagier befinden.
- Eine kleine Gruppe bestehend aus einem Kurzick-Moloch und drei Kurzick-Elementarmagiern.
- Die vierte Gruppe enthält zusätzlich noch zwei Kurzick-Ritualisten, die durch ihre Geister besonders für Krieger und Assassinen Probleme bereiten können.
- Hier sollte unbedingt gelockt werden, da es recht viele Gegner werden und die Gefahr besteht, einfach überrannt zu werden. Ein Charakter mit Bogen sollte das übernehmen. Sobald die erste Gruppe getötet wurde, erscheint auch schon die zweite Gruppe. Jeweils acht bis zehn Kurzick von links und rechts. Eine dritte Welle folgt, sobald auch die zweite Gruppe besiegt wurde.
- Nun geht es wieder zurück in Richtung der Karawane. Auf dem Strandabschnitt stehen erneut drei Gruppen von Kurzick und zwei Kurzick-Moloche. Diese sollten auch einzeln angelockt werden.
- Die Gruppe bei der Nummer sieben sollte kein Problem darstellen.
- Punkt acht ist wieder eine etwas schwierige Stelle in der Mission. Zwei Gruppen mit je vier Kurzick-Molochen tauchen hier auf. Es sollte also hier besonders vorsichtig vorgegangen werden. Bei dieser Mission spielt die benötigte Zeit keine Rolle, so dass man nicht in Hektik verfallen muss.
- Nun kommt ein Punkt, an dem alle besonders aufpassen sollten. Hier steht die Karawane. Drei Mitspieler sollten mit Petras reden, um von ihm die Rauchsignalbehälter zu bekommen. Mit diesem Rauchsignal wissen die drei Belagerungs-Schildkröten, wohin sie schießen müssen. Die drei Rauchsignalbehälter sollten in die Mitte der fünf kleinen Schildkröten gestellt werden, damit die Belagerungs-Schildkröten dorthin schießen. Sobald sich die Karawane in Bewegung setzt, tauchen drei Kurzick-Moloche auf, sie sollten sofort getötet werden, da sie sonst die Belagerungs-Schildkröten umwerfen und wehrlos machen. Am besten ist es, wenn sich ein Mönch mit Kareis Heilkreis ebenfalls in die Mitte der kleinen Schildkröten stellt, um sie zu heilen. Es tauchen von allen drei Seiten Kurzick auf, die es zu besiegen gilt. Wenn das geschafft wurde, ist die Mission auch schon fast durchgestanden.
An den Punkten, an denen vorher noch die Gegnergruppen waren, hält die Karawane immer an. Hier braucht man aber keine Befürchtung haben, denn es kommen bis auf eine Ausnahme keine Gegner mehr. Die einzige Ausnahme ist Punkt 1/7, hier erscheinen noch einmal zwei Kurzick-Mesmer, ein Kurzick-Nekromant und ein Kurzick-Waldläufer. Es sollte sich also trotz allem immer in der Nähe der Schildkröten aufgehalten werden.
Wichtig: Wenn die Ausgrabungsstätte am anderen Ende der Mission erreicht wurde, folgt eine Film-Sequenz. Nach dieser Sequenz greifen die Befallenen an - und zwar kommen sie von hinten (!) durch das Tor, durch das man die Ausgrabungsstätte zuvor betreten hat (nicht das geschlossene Tor vor der Gruppe). Wenn man sich beeilt, kann man die drei Rauchsignalbehälter schon vor der Video-Sequenz in das Eingangstor legen. Ein Großteil der Befallenen wird dann durch die Belagerungsschüsse getötet, die restlichen sind auch leicht zu besiegen. Wenn alle Befallenen getötet wurden, ist die Mission geschafft und man erscheint in den Leviathangruben.
Generell lässt sich die Mission problemlos mit Helden und Gefolgsleuten lösen. Zum Beispiel: Helden: 1 Dienermeister, 1 Sperrfeuer-Waldläufer, 1 Schutzmönch. Gefolgsleute: Elementarmagier, Ritualist, Mesmer, Mönch. Hierbei braucht man auch nicht unbedingt locken, wie oben erwähnt.
Missions-NSCs
Verbündete
- Mensch
- Tier
- 20 (20) Älterer Krebs
- Schildkröte
- 15 (20) Junge Schildkröte
- 24 (24) Belagerungs-Schildkröte
Gegner
- Befallene
- 24 (26) Befallener Krieger
- 24 (26) Befallener Waldläufer
- 24 (26) Befallener Mönch
- 24 (26) Befallener Nekromant
- 24 (26) Befallener Mesmer
- 24 (26) Befallener Elementarmagier
- 24 (26) Befallener Assassine
- 24 (26) Befallener Ritualist
- Menschen
- Kurzick
- 20 (26) Kurzick-Krieger
- 20 (26) Kurzick-Waldläufer
- 20 (26) Kurzick-Mönch
- 20 (26) Kurzick-Nekromant
- 20 (26) Kurzick-Mesmer
- 20 (26) Kurzick-Elementarmagier
- 20 (26) Kurzick-Ritualist
- Kurzick
- Pflanze
Zusätzliche Informationen
- Es gibt in dieser Mission keine Bosse, also brauchen die Gruppenmitglieder auch kein Siegel der Erbeutung mitzunehmen.
- Es gibt keine Truhen in dieser Mission, es brauchen also keine Schlüssel mitgenommen werden.
Missionen Factions |
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