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Hajkor, Mystische Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. September 2008, 19:45 Uhr
Hajkor, Mystische Flamme | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Dschinn | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Hitze der Savanne | |
Kampagne | Unbekannt | |
Standort | ||
Beschreibung
Hajkor, Mystische Flamme ist ein Elementarmagier-Boss in der Schwefel-Einöde.
Standort
Fertigkeiten
- Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.Hitze der Savanne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Flüssige Flamme10115Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.Flüssige FlammeAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.Glühender BlickAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.FeuereinstimmungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.FeueropferAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Fallengelassene Gegenstände
Bemerkung
Hajkor erscheint nicht während der Ödland-Tor-Mission.
Er ist recht einfach zu besiegen, weil man sich in einem Judundu aufhalten kann.
Englische Bezeichnung: Hajkor, Mystic Flame