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Halljump: Unterschied zwischen den Versionen

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== Trivia ==
== Trivia ==
Früher könnten auch Spieler nach dem Besiegen der Zaishen in die Halle springen. Das wurde allerdings wieder entfernt. Seither ist die auf den Aufstieg der Helden folgende Karte ''immer'' [[die Unterwelt (Turnier-Karte)|die Unterwelt]]. Spieler bezeichnen das seither ironisch als „UW-Jump“.
Früher konnten auch Spieler nach dem Besiegen der Zaishen in die Halle der Helden springen. Das wurde allerdings wieder entfernt. Seither ist die auf den Aufstieg der Helden folgende Karte ''immer'' [[die Unterwelt (Turnier-Karte)|die Unterwelt]]. Spieler bezeichnen das seither ironisch als „UW-Jump“.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]

Version vom 14. Mai 2009, 10:22 Uhr

Als Halljump (oder seltener Hallen-Jump oder HoH-Jump, zu deutsch Sprung in die Halle) bezeichnet man es, wenn man in die Halle der Helden kommt, ohne sie selbst oder die Vorkammer gewonnen oder in der Gruft gewesen zu sein.

Hintergrund

Halljumps können passieren, wenn das Spiel dringend Gegner für das siegreiche Team in der Halle der Helden benötigt, aber in den höheren Karten des Aufstiegs der Helden (v. a. Vorkammer und Gruft) keine Spieler gewonnen haben. In diesem Falle wird auch nach Siegern auf den unteren Karten gesucht. Spieler auf Aufstieg der Helden können keinen Halljump mehr erfahren.

Wenn du deine Computeruhr genau einstellst (am besten lässt du sie von Windows automatisch mit dem deutschen Zeitserver ptbtime1.ptb.de oder ptbtime2.ptb.de synchronisieren), kannst du erkennen, wann Halljumps stattfinden, da sich die Zeiten nach dem folgenden Muster ergeben und die Countdown-Zeiten am AdH immer glatte Minuten sind:

  • x:00 Uhr
  • x:12 Uhr
  • x:24 Uhr
  • x:36 Uhr
  • x:48 Uhr

Trivia

Früher konnten auch Spieler nach dem Besiegen der Zaishen in die Halle der Helden springen. Das wurde allerdings wieder entfernt. Seither ist die auf den Aufstieg der Helden folgende Karte immer die Unterwelt. Spieler bezeichnen das seither ironisch als „UW-Jump“.