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Hammer: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
Eine der drei Waffengattungen des Kriegers. Die besten Hammer richten 19 - 35 Schaden an, damit richtet er deutlich mehr Schaden an als ein Schwert (max. 15 - 22) oder eine Axt (max 6 - 28).
Der [[Hammer]] ist eine [[Waffe|Primärwaffe]], die standartmäßig [[Stumpf-Schaden]] verursacht. Die meisten Hammer-[[Fertigkeit]]en benötigen [[Adrenalin]] und keine [[Energie]]. Generell kann man verschiedene [[Zustände]] verursachen (meißtens Schwäche),den Gegner zu Boden werfen oder einfach Schaden verursachen.
Dadurch scheint der Hammer auf den ersten Blick besser zu sein als die anderen Krieger-Waffen. Doch der Hammer hat auch einige Nachteile:
*Der Hammer ist eine 2-Hand-Waffe. Es ist also nicht möglich zusätzlich einen Fokus oder ein Schild zu tragen.
*Der zeitliche Abstand zwischen zwei Hammerattacken ist größer als der zwischen zwei Axt- oder Schwertattacken.


Im Spieler-gegen-Spieler-Modus sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang nicht in der Lage in das geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich nicht heilen und ist so leichter auszuschalten.
Das [[Attribut]] Hammerbeherrschung des [[Krieger]]s erhöht den [[Schaden]], der mit Hammer-[[Fertigkeiten]] und verbundenen [[Fertigkeiten]] verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Hammers. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Hammer-Fertigkeiten zu verwenden.


Daher sind Hammer in diesem Modus besonders häufig anzutreffen.
Der Hammer ist eine 2Hand-Waffe, wodurch kein zusätzliches Schild oder anderes benutzt werden kann.
 
Im Spieler-gegen-Spieler-Modus([[PvP]] sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang nicht in der Lage in das geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich nicht heilen und ist so leichter auszuschalten.
 
 
==Schadenswerte==
*Der Maximalschaden liegt bei 19-35.
*Pro Angriff werden 1,75 Sekunden benötigt.
 
 
==Hammertypen==
 
Folgende Hammertypen können in Guild Wars gefunden werden:
{| {{prettytable}}
|- valign=top
| colspan=3 |
===Basis===
|
 
===Prophecies===
*Normale Hämmer:
**[[Kriegshammer]]
**[[Mursaat-Hammer]]
*[[Einzigartige Gegenstände (Liste)|Einzigartige]] Hämmer:
**[[Knüppler]]
|
 
===Factions===
|
 
===Nightfall===
|}
 
 
[[en:Hammer]]
[[Kategorie:Waffe]]

Version vom 24. Dezember 2006, 02:24 Uhr

Allgemein

Der Hammer ist eine Primärwaffe, die standartmäßig Stumpf-Schaden verursacht. Die meisten Hammer-Fertigkeiten benötigen Adrenalin und keine Energie. Generell kann man verschiedene Zustände verursachen (meißtens Schwäche),den Gegner zu Boden werfen oder einfach Schaden verursachen.

Das Attribut Hammerbeherrschung des Kriegers erhöht den Schaden, der mit Hammer-Fertigkeiten und verbundenen Fertigkeiten verursacht wird und ist oftmals eine Voraussetzung zur Benutzung eines Hammers. Man muss mit einem Hammer ausgerüstet sein um Hammer-Fertigkeiten zu verwenden.

Der Hammer ist eine 2Hand-Waffe, wodurch kein zusätzliches Schild oder anderes benutzt werden kann.

Im Spieler-gegen-Spieler-Modus(PvP sind die Hammerfertigkeiten, die den Gegner zu Boden schmettern besonders nützlich. Der am Boden liegende Spieler ist eine Zeitlang nicht in der Lage in das geschehen Einzugreifen. Ein am Boden liegender Mönch zum Beispiel kann sich nicht heilen und ist so leichter auszuschalten.


Schadenswerte

  • Der Maximalschaden liegt bei 19-35.
  • Pro Angriff werden 1,75 Sekunden benötigt.


Hammertypen

Folgende Hammertypen können in Guild Wars gefunden werden:

Basis

Prophecies

Factions

Nightfall