News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Argwohn: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: DPL-Änderung [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1 AWB) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
6 Sekunden | Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste [[Zauber]], den der [[Gegner]] auf einen Eurer [[Verbündeter|Verbündeten]] richtet{{sic}} und richtet beim Gegner und allen [[Feind]]en [[in der Nähe]] {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]] an. | ||
}} | }} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]''' | ||
Zeile 34: | Zeile 28: | ||
* {{Fertigkeit icon|Rückschlag}} | * {{Fertigkeit icon|Rückschlag}} | ||
{{Übersetzungsfehler|Vor dem „und“ müsste ein Komma stehen, da die nähere Beschreibung des Wortes „Zauber“ dort zuende ist.}} | |||
{{en|Mistrust}} | {{en|Mistrust}} |
Version vom 6. Februar 2009, 17:31 Uhr
Beschreibung
- Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet [sic] und richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 15 | 19 | 23 | 27 | 31 | 35 | 39 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 79 | 83 | 87 | 91 | 95 | 99 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise
- Kurz und salopp erklärt: Wenn der anvisierte Gegner einen Zauber auf eines eurer Teammitglieder legt, wird Argwohn ausgelöst.
- Anders als beispielsweise Rückschlag lässt Argwohn die Fertigkeit des Gegners scheitern - d.h. der daraus resultierende Schaden wird verhindert. Insofern schadet Argwohn nicht nur dem Gegner, er schützt zugleich Eure Gruppe.
- Faustregel: Argwohn ist eine gute Wahl gegen Kreaturen, die mit Zaubern angreifen - also Elementarmagier, Mesmer, Nekromanten und mit Einschränkungen für Ritualisten - nicht hingegen für Mönche (da sie in der Regel Heil- oder Schutzzauber wirken) und andere (z.B. Derwische und Assassinen, die Verzauberungen auf sich selbst wirken).
- Auch der mit Argwohn verhexte Gegner selbst erleidet 15...63 Punkte Schaden.
- Durch die fehlerhafte Beschreibung im Spiel ist die Fertigkeit weitgehend ungebräuchlich, obwohl sie sehr nützlich sein kann.
Verwandte Fertigkeiten
- Schuld5225Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchuldAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Schande10230Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.SchandeAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Übersetzungsfehler: Vor dem „und“ müsste ein Komma stehen, da die nähere Beschreibung des Wortes „Zauber“ dort zuende ist. |
Englische Bezeichnung: Mistrust