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Heilende Hände: Unterschied zwischen den Versionen
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*Im Gegensatz zu [[Schutzzeichen]] reduziert Heilende Hände den erhaltenen Schaden nicht auf 0, sondern diese Fertigkeit dient nur zum Heilen. Dadurch ist die Wirkung selbst zwar weniger stark, sonst hat Heilende Hände aber nur Vorteile. Zudem hat man selbst als Heil-Mönch eine Art Schutzzauber in der Hinterhand. | *Im Gegensatz zu [[Schutzzeichen]] reduziert Heilende Hände den erhaltenen Schaden nicht auf 0, sondern diese Fertigkeit dient nur zum Heilen. Dadurch ist die Wirkung selbst zwar weniger stark, sonst hat Heilende Hände aber nur Vorteile. Zudem hat man selbst als Heil-Mönch eine Art Schutzzauber in der Hinterhand. | ||
*Durch die Abhängigkeit von Schaden beim Spiel mit einem [[Tank]] und Ähnlichem interessant, bei wenigen Angriffen und allgemein aber durch die Aufladezeit schwach. | *Durch die Abhängigkeit von Schaden beim Spiel mit einem [[Tank]] und Ähnlichem interessant, bei wenigen Angriffen und allgemein aber durch die Aufladezeit schwach. | ||
*[[Heilender Samen]] hat denselben Effekt mit einem kleinen Flächeneffekt, dieselbe Wiederaufladezeit und heilt nur minimal weniger als Heilende Hände. Der einzige Nachteil der Nicht-Elite-Version ist die längere Wirkzeit und die etwas höheren Energiekosten | *[[Heilender Samen]] hat denselben Effekt mit einem kleinen Flächeneffekt, dieselbe Wiederaufladezeit und heilt nur minimal weniger als Heilende Hände. Der einzige Nachteil der Nicht-Elite-Version ist die längere Wirkzeit und die etwas höheren Energiekosten. | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
Version vom 2. Oktober 2011, 10:44 Uhr
Heilende Hände | ||
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Attribut | Heilgebete | |
Typ | Elite-Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Heilgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 | 45 | 47 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Im Gegensatz zu Schutzzeichen reduziert Heilende Hände den erhaltenen Schaden nicht auf 0, sondern diese Fertigkeit dient nur zum Heilen. Dadurch ist die Wirkung selbst zwar weniger stark, sonst hat Heilende Hände aber nur Vorteile. Zudem hat man selbst als Heil-Mönch eine Art Schutzzauber in der Hinterhand.
- Durch die Abhängigkeit von Schaden beim Spiel mit einem Tank und Ähnlichem interessant, bei wenigen Angriffen und allgemein aber durch die Aufladezeit schwach.
- Heilender Samen hat denselben Effekt mit einem kleinen Flächeneffekt, dieselbe Wiederaufladezeit und heilt nur minimal weniger als Heilende Hände. Der einzige Nachteil der Nicht-Elite-Version ist die längere Wirkzeit und die etwas höheren Energiekosten.
Ähnliche Fertigkeiten
- Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.Heilender SamenAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Lebenssaat5¼20Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.LebenssaatAttribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Englische Bezeichnung: Healing Hands