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Heilendes Band: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
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*Wenn man diese Fertigkeit mit [[Segen des Heilers]] kombiniert, bekommt man eine starke, relativ billige [[AoE]]-Heilung.
*Wenn man diese Fertigkeit mit [[Segen des Heilers]] kombiniert, bekommt man eine starke, relativ billige [[AoE]]-Heilung.
*Nur das direkte Ziel des Zaubers profitiert vom [[Gunst der Götter]]-Bonus.
*Nur das direkte Ziel des Zaubers profitiert vom [[Gunst der Götter|Gunst-der-Götter]]-Bonus.
*Auch der Wirker kann von der zusätzlichen Heilung profitieren, wenn er nahe am Ziel steht.
*Auch der Wirker kann von der zusätzlichen Heilung profitieren, wenn er nahe am Ziel steht.
*[[Helden]] verwenden diese Fertigkeit nur zum Heilen einzelner Ziele. Man sollte Helden diese Fertigkeit also nur mitgeben, wenn die Gruppe immer dicht genug zusammen ist um von der Zusatzheilung zu profitieren.
*[[Helden]] verwenden diese Fertigkeit nur zum Heilen einzelner Ziele. Man sollte Helden diese Fertigkeit also nur mitgeben, wenn die Gruppe immer dicht genug zusammen ist, um von der Zusatzheilung zu profitieren.
*Sehr nützlich zum Heilen von wichtigen, dicht beieinander stehenden [[NSC]]s wie die Kontrollpunkt-Verteidiger in den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]], die Torwächter im [[Fort Espenwald (Mission)|Fort Espenwald]] und einige NSCs im [[GvG]].
*Nützlich zum Heilen von wichtigen, dicht beieinander stehenden [[NSC]]s wie den Kontrollpunkt-Verteidigern in den [[Bündniskampf|Bündniskämpfen]], den Torwächtern im [[Fort Espenwald (Mission)|Fort Espenwald]] und einigen NSCs im [[GvG]].


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 23. Juli 2009, 19:41 Uhr

Mönch-Wasserzeichen.png   

Beschreibung

Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

Heilt um 20...92...110 Lebenspunkte. Heilt zwei weitere Verbündete in der Nähe des Verbündeten um 10...82...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Heilgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 20 26 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146
Heilung Verbündete 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wenn man diese Fertigkeit mit Segen des Heilers kombiniert, bekommt man eine starke, relativ billige AoE-Heilung.
  • Nur das direkte Ziel des Zaubers profitiert vom Gunst-der-Götter-Bonus.
  • Auch der Wirker kann von der zusätzlichen Heilung profitieren, wenn er nahe am Ziel steht.
  • Helden verwenden diese Fertigkeit nur zum Heilen einzelner Ziele. Man sollte Helden diese Fertigkeit also nur mitgeben, wenn die Gruppe immer dicht genug zusammen ist, um von der Zusatzheilung zu profitieren.
  • Nützlich zum Heilen von wichtigen, dicht beieinander stehenden NSCs wie den Kontrollpunkt-Verteidigern in den Bündniskämpfen, den Torwächtern im Fort Espenwald und einigen NSCs im GvG.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Healing Ribbon