Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. | * Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren. | ||
* Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!'' | * Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise [[Aura des Lich]]) verursacht wird, ''ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!'' | ||
* Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]] | * Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. [[Knochenschreck]]) den doppelten Schaden. | ||
* Die [[Nekromant]]en-[[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird. | * Die [[Nekromant]]en-[[Befähigung#Nekromant|Folterer-Befähigung]] bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird. | ||
Version vom 28. September 2008, 17:20 Uhr
Schaden |
---|
Verwendung
- Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch oder Derwisch Fertigkeiten verursacht wird.
- Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungs-Stecken und Peinigungs-Stab eines Mönches verursacht Sakral-Schaden.
- Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
- die Ausnahme bilden Fertigkeiten, die den Waffenschaden in heiligen Schaden umwandeln, diese ignorieren Rüstung nicht.
- Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Sakral-Schaden:
- Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
- Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
- Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
- Heiliger Schaden verursacht bei untoten Kreaturen (z.B. Knochenschreck) den doppelten Schaden.
- Die Nekromanten-Folterer-Befähigung bewirkt zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.
Verwandte Fertigkeiten
folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden:
- Basis
Balthasars Aura
Siegel des Ruins
Verbannung
Einblick des Richters (siehe Hinweis zur Rüstungsdurchdringung)
Geißelheilung
Siegel des Urteils
- Prophecies
- Factions
- Nightfall
- Eye of the North
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Holy damage