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Heiliger Schaden: Unterschied zwischen den Versionen

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**{{Mö}} [[Wort des Tadels]]
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*[[Nightfall]]
**{{D}} [[Herz der heiligen Flamme]]
**{{D}} [[Balthasars Avatar]]


[[Kategorie:Schadenstypen]]
[[Kategorie:Schadenstypen]]

Version vom 16. Dezember 2006, 14:43 Uhr

Verwendung

  • Heiliger Schaden ist Schaden der von verschiedenen Mönch Fertigkeiten verursacht wird.
  • Waffen können keinen heiligen Schaden verursachen. Jeder Peinigungsstecken und Peinigungsstab eines Mönches verursacht Lichtschaden.
  • Fertigkeiten die heiligen Schaden verursachen ignorieren Rüstung.
  • die Ausnahme bildet heiliger Schaden der durch Einblick des Richters, der Rüstung nicht ignoriert, dafür aber 20% Rüstungsdurchdringung verursacht.

Heiliger Schaden hat dieselben Eigenschaften wie Lichtschaden:

  • Heiliger Schaden ist weder physischer, noch Elementarschaden.
  • Es gibt bislang keine Möglichkeiten heiligen Schaden auf welche Weise auch immer abzuwehren.
  • Globale Schadenreduktion, welche durch Gegenstände mit entsprechenden Boni oder durch Verzauberungen (beispielsweise Aura des Lich) verursacht wird, ist dazu in der Lage, heiligen Schaden reduzieren!
  • Heiliger Schaden verursacht bei Untoten Kreaturen (z.B. Knochenschrecks) den doppelten Schaden.
  • Die Nekromanten Foltererrüstung und Nekrotik Rüstung addieren zusätzlichen Schaden zu jedem heiligen Schaden der genommen wird.

Verwandte Fertigkeiten

folgende Fertigkeiten verursachen heiligen Schaden: