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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
{{Übersetzungs-Stub}}
* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. Heiliger Zorn endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man Heiligen Zorn einsetzt.
*Using this enchantment on even one player will likely cause your energy to be at 0 almost all the time. Holy Wrath does not end if you can't pay the 10 energy for a hit, however, it will cause you to drop maintained enchantments that your natural regeneration can't pay for. So using all your pips of energy regeneration for maintained enchantments when using Holy Wrath is a good idea.
* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man Heiligen Zorn einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalienfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
*Since you will generally have no energy when using Holy Wrath, using it in a build which requires little to no energy is best. Examples would be warriors with only adrenal attacks or a build consisting mainly of signets.
* Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
*Since Holy Wrath only triggers on attacks, it works best against enemy warriors, rangers, and undead minions. It is notably useful as a Kurzick in Fort Aspenwood to protect the NPCs from Luxon minion masters.
* Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit Heiliger Zorn einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der Heiliger Zorn auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
*It is possible to use energy-based skills with Holy Wrath. If you can swap to a weapon set with bonus energy or use Leech Signet, you will have energy until the next hit triggers Holy Wrath. Note that if you swap to items that lower your energy regeneration, you may end up losing maintained enchantments when your energy hits zero again.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
*Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmal '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch '''{{PAGENAME}}''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.
*Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmal '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch '''{{PAGENAME}}''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 6. Oktober 2007, 23:31 Uhr

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wirft dieser Zauber jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. 66% des Schadens auf die Quelle zurück (maximal 5...41 Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 Energiepunkte.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung

  • Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. Heiliger Zorn endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man Heiligen Zorn einsetzt.
  • Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man Heiligen Zorn einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalienfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
  • Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit Heiliger Zorn einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der Heiliger Zorn auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
  • Der von Heiliger Zorn ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
  • Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit Heiliger Zorn belegt ist, nochmal Heiliger Zorn wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch Heiliger Zorn zugefügte Schaden wird nicht verdoppelt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung