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Helden: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. August 2007, 17:39 Uhr

Die Helden in Nightfall und Eye of the North sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennen lernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Maximal drei dieser Helden (es gibt davon 25) können dabei die eigene Gruppe unterstützen. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NPCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen ausgerüstet und geskillt, sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d.h. auch bei Missionen, selbst gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall einsetzen (auch im PvP und dort besonders bei den Heldenkämpfen).

Bekannte Helden

Nightfall

Prof. Name Alternativer Name (wenn Name bereits verwendet) Klasse Freischaltung (Ort) Nötig für Missionen Preis im PvP (Balthasar- Belohnungspunkte)
Krieger-icon-klein.png Koss Sonnenspeer-Krieger Krieger Insel Shehkah (Tutorial-Startgebiet) (nur Elona-Charaktere)
oder
Kriegsvorbereitungen (Sonnenhafen)
Chahbek 3.000
Mönch-icon-klein.png Dunkoro Sonnenspeer-Mönch Mönch Churrhir-Felder oder Kamadan, Juwel von Istan) (beides nur Elona-Charaktere)
oder
Kriegsvorbereitungen (Sonnenhafen)
Konsulatshafen und Moddok-Spalte 3.000
Derwisch-icon-klein.png Melonni Sonnenspeer-Derwisch Derwisch Das Astralarium (nur Elona-Charaktere)
oder
Kriegsvorbereitungen (Sonnenhafen)
Ausgrabungsstätte von Jokanur 3.000
Mönch-icon-klein.png Tahlkora (Zarranu) Junge Mönchin Mönchin Große Halle der Sonnenspeere (nur Elona-Charaktere)
oder
Kriegsvorbereitungen (Sonnenhafen)
Schwarzwasserloch 6.000
Waldläufer-icon-klein.png Akolyth Jin (Kerak) Zaishen-Waldläufer Waldläuferin Schüler Jin (Flachland von Jarin)
oder
Jin aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Elementarmagier-icon-klein.png Akolyth Sousuke Zaishen-Elementarmagier Elementarmagier Schüler Sousuke (Flachland von Jarin)
oder
Sousuke aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Nekromant-icon-klein.png Olias (Attoron) Krytanischer Nekromant Nekromant Olias aufnehmen (Löwenstein) Optional, erfordert den Besitz von Guild Wars Prophecies 3.000
Assassine-icon-klein.png Zenmai Mo Zing-Assassine Assassine Zenmai aufnehmen (Zentrum von Kaineng) Optional, erfordert den Besitz von Guild Wars Factions 3.000
Elementarmagier-icon-klein.png Zhed Schattenhuf Zentauren-Elementarmagier Elementarmagier Jahai-Klippen Kodonur-Kreuzung 6.000
Waldläufer-icon-klein.png Margrid die Listige Korsaren-Waldläuferin Waldläuferin Beim Palawa Joko-Denkmal in den Jahai-Klippen
oder
Margrid aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Passage von Pogahn, Vorhof von Dasha 6.000
Nekromant-icon-klein.png Meister der Gerüchte Elonischer Nekromant Nekromant Beim Palawa Joko-Denkmal in den Jahai-Klippen
oder
Meister der Gerüchte aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Rilohn-Refugium, Bastion von Dzagonur 6.000
Krieger-icon-klein.png Goren Vaabi-Krieger Krieger Makuun die Leuchtende
oder
Goren aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 6.000
Mesmer-icon-klein.png Norgu Vaabi-Mesmer Mesmer
Schauspieler
Makuun die Leuchtende
oder
Norgu aufnehmen (Thron der Geheimnisse)
Optional 3.000
Paragon-icon-klein.png General Morgahn Kournischer Paragon Paragon Großer Hof von Sebelkeh (Mission) Ruinen von Morah 3.000
Ritualist-icon-klein.png Razah Ritualisten-Wesen Ritualist Der Sinn des Lebens   6.000

Eye of the North

  Name Alternativer Name (wenn Name bereits verwendet) Klasse Freischaltung (Ort) Nötig für Missionen Preis im PvP (Balthasar- Belohnungspunkte)
Krieger-icon-klein.png Jora Norn-Kriegerin Krieger Nach der Mission "Der Fluch des Bären"
Waldläufer-icon-klein.png Brandor Grimmflamm Charr-Waldläufer Waldläufer 3000
Mönch-icon-klein.png Ogden Steinheiler Zwergen-Heiler Mönch Sofort wenn man Eye of the North betritt
Nekromant-icon-klein.png Livia Glänzende Klinge-Nekromantin Nekromantin 3000
Mesmer-icon-klein.png Gwen Vorhut-Mesmerin Mesmerin Halle der Monumente
Elementarmagier-icon-klein.png Vekk Asura-Elementarmagier Elementarmagier Sofort wenn man Eye of the North betritt
Assassine-icon-klein.png Anton Ascalon-Assassine Assassiner 3000
Ritualist-icon-klein.png Xandra Luxon-Ritualistin Ritualistin Magnis Tunier in Gunnars Feste Die Heimsuchung
Derwisch-icon-klein.png Kahmu Elonischer Derwisch Derwisch Magnis Tunier in Gunnars Feste Das Norn-Ritual
Paragon-icon-klein.png Hayda Glänzende Klinge-Paragonin Paragonin 3000

Fertigkeiten der Helden

Die Fertigkeiten der Helden umfassen - neben den Skills, die sie bereits bei der Aufnahme hatten - all jene Fertigkeiten, die mit dem Guild Wars-Account freigeschaltet wurden. Dies schließt Elite-Fertigkeiten mit ein. Hat ein Held von sich aus eine Fertigkeit, die nicht auf dem Account freigeschaltet wurde, wird sie damit freigeschaltet. Fertigkeiten, die man nicht freischalten kann, können Helden nicht erlernen. Dazu gehören die Drachen-Fertigkeiten, die typischen PvE-Fertigkeiten und die missionsspezifischen Fertigkeiten Fläschchen mit aufbereitetem Wasser und Falle entschärfen.

Rüstungen der Helden

Die Stärke der Rüstung ist von der Stufe des Helden abhängig. Die einzelnen Rüstungsteile können mit Runen und Befähigungen aufgewertet, ihr Äußeres aber nicht bestimmt werden. Jedoch gibt es die Möglichkeit, ihnen durch Sammleritems neue, anders aussehende Rüstungen eintauschen zu können:

Beim Rüstungswechsel bleiben die Runen und Befähigungen erhalten. Auch alle anderen Werte der Rüstung werden durch einen Rüstungswechsel nicht verändert. Die Standardrüstungen können bei demjenigen Rüstungsschmied wiederherstellt werden, von dem der Held gerade seine Rüstung hat. Das ist natürlich kostenlos und es gehen ebenfalls keine Runen und Befähigungen verloren.

Für jeden Nightfall-Helden gibt es also insgesamt 3 Rüstungen. Nur für Razah gibt es entgegen der immer wieder mit Bildern belegten Ankündigungen vor dem großen Dezember-Update, mit dem die Domäne der Pein eingeführt wurde, nur 2 Rüstungen. Wie die Rüstungen aussehen, siehst du unter Rüstungen der Helden.

Rüstungs-"Gutscheine" haben die Seltenheitsstufe grün (wie Einzigartige Gegenstände).

Waffen der Helden

Die Helden sind anfangs mit Waffen ausgestattet, die dem Level, mit dem sie zu einem stoßen, und ihrer Anfangsskillung angepasst sind. Tahlkora beispielsweise hat ein zweiteiliges Schutzequipment mit niedriger Anforderung.

Ein Held muss aber weder bei seiner angestammten Aufgabe bleiben, noch ewig die gleichen Waffen benutzen. Im Inventar besteht die Möglichkeit, einen der Helden, den man dabei hat, auszuwählen und ihm neues/anderes Equipment zu geben. Das können gerade gefundene Waffen, lange gehütete grüne und sogar Preorder-Items und andere für ihren Meister angepasste Gegenstände sein. Wenn man zuerst einem Held sein Preorder-Item gibt, kann man solange mit /preorder neue erschaffen, wie man will. Wichtig ist, dass man, wenn man das will, als letztes sein Preorder-Item anlegt, ansonsten funktioniert es nicht.

Steuerung der Helden

Bewegen

Die Steuerung erfolgt dabei über das Callen und das Setzen von Fahnen auf der Karte, die den Helden angibt, wo sie sich aufhalten sollen. Werden keine Fahnen gesetzt, so laufen die Helden wie normale Gefolgsleute mit demjenigen, der sie in die Gruppe zitiert hat, mit. Fahnen werden durch Klicken auf das rote X aufgehoben und der Held kehrt zur Gruppe zurück.

Fertigkeiten einsetzen

Der Spieler hat auch die Kontrolle darüber, den Helden einen bestimmten Skill wirken zu lassen. Dazu muss man selbst ein Ziel (ob Verbündeter oder Gegner ist egal) auswählen und den betreffenden Skill anwählen. Es erscheint ein grünes Häkchen und die Fertigkeit wird auf das Ziel angewendet. Wenn andere Gefolgsleute in einem Team sind, die Flaggen für die Helden bereits gesetzt wurden und dann die Flagge für die normalen Gefolgsleute gesetzt wird, dann bleiben die Helden an ihren eigenen Flaggen stehen.

Fertigkeiten deaktivieren

Soll ein Held eine ausgerüstete Fertigkeit vorerst nicht mehr benutzen, z.B. weil der Sterbemalus zu hoch ist und so die Energie nicht mehr ausreicht, kann dieser mit "Shift" und einem Klick auf die betreffende Fertigkeit deaktiviert werden. Der Held wird sie nun nicht mehr von allein benutzen, der Spieler selbst kann aber durch einfaches Klicken die Fertigkeit dennoch aktivieren (z.B. eine Fertigkeit zur Wiederbelebung). Die Sperre kann man mit "Shift + Klick" auf selbe Weise wieder aufheben.

Kampfmodi

Aggressiv

Heldagg.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held gecallte und anvisierte Ziele sowie jene, die sich mit euch im Kampf befinden, an. Allerdings werden auch alle Gegner, die seinen Aggressionsradius streifen, zu seinem Ziel. Zudem folgt der aggressive Held fliehenden Gegnern, was im Falle eines Nahkämpfer-Helden ungewollte, negative Folgen haben kann: Er wird sich unter Umständen in den vorderen Reihen bewegen und manchmal leider auch eine zweite Amgriffswelle provozieren. Locken (Pullen) ist mit einem aggressiven Helden so gut wie unmöglich, da er bereits auf ausgewählte (also auch auf nicht gecallte) Zielgegner losstürmt.

Dieser Modus ist aus oben genannten Gründen nur bedingt für Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) zu empfehlen.

Defensiv

Helddev.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, bleibt der Held bei der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt wurde). Der Held wird gecallte Ziele angreifen, so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite gelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).

Dieser Modus ist für Fernkämpfer ( z.b. Elementarmagier, Waldläufer, Minion Master...), aber auch Nahkämpfer (z.b. Krieger, Assassine, ...) und Supporter (z.b. Mönch, Necro ...) gleichermaßen empfehlenswert.

Passiv

Heldpas.jpg

Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an; vielmehr versucht er feindlichen Angriffen auszuweichen und wehrt sich nicht. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z.B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls nichts mehr für die Gruppe leisten kann. Dieser Modus eignet sich aber hervorragend dazu, ungestört locken (pullen) zu können, ohne Sorge haben zu müssen, dass einer der Heroes eigenmächtig in die Monstergruppe rennen und somit das taktische Spiel zunichte machen könnte. Man sollte nur nicht vergessen danach die Helden wieder "aktiv" werden zu lassen.

Dieser Modus ist insgesamt betrachtet nur bedingt für Supporter (z.b. Mönch, ...) empfehlenswert. Niedrigstufigen Helden (vor allem Nahkämpfern), die nur zum Leveln mitgenommen wurden, rettet er aber nicht selten die Haut. Die beste Möglichkeit, seine Helden zu leveln, ist mithilfe der Junundu, weil in Junundus jeder gleich ist.

Siehe auch