News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Arkane Mimikry: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Änderungen von 84.167.118.18 (Beiträge) rückgängig gemacht und letzte Version von Redeemer-Bot wiederhergestellt)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 23: Zeile 23:


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch:Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert Ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird.
*Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch: Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert Ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird. Daher wirkt {{PAGENAME}} nur dann mit maximaler Effizienz, wenn ihr euch in der Gruppe vorher absprecht, welche Strategie ihr verfolgt und welche Attributslinien ihr gemeinsam verwendet. Dann wißt ihr genau, von welchem Verbündeten ihr die Elitefertigkeit kopiert und welches Attribut bedient wird.
*Mit [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als dieser selbst!
*Mit [[Siegel der Illusionen]] könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst.
*Mit "nicht verwandelt" ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine [[Form]] handelt (also die "Avatar"-Elite-Skills eines [[Derwisch]]s).
*Mit "nicht verwandelt" ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine [[Form]] handelt (also die "Avatar"-Elitefertigkeit eines [[Derwisch]]s).
*Helden wählen bei der Verwendung dieser Fertigkeit kein Ziel aus, können diese somit nicht nutzen.
*Helden benutzen {{PAGENAME}} einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen {{PAGENAME}} bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht.
*Da es diese Fertigkeit schon in [[Prophecies]] gab, Verwandlungsfertigkeiten allerdings erst in [[Nightfall]] auftraten, beweist dies die Langzeitplanung von [[ArenaNet]]. Vor Nightfall mag die Beschreibung dieser Fertigkeit viele Spieler verwirrt haben.
*{{PAGENAME}} kann keine Nur-PvE-Elitefertigkeiten stehlen. Ein solcher Versuch schlägt fehl, und {{PAGENAME}} wird wieder aufgeladen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 12. Juni 2008, 16:35 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Arkane Mimikry
Attribut Kein Attribut
Arkane Mimikry.jpg
Typ Zauber
Kampagne Basis
Klasse Mesmer

  15 Energie     2 Aktivierung     60 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.



Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Die Beschreibung ist missverständlich - auf gut deutsch: Ihr kopiert Euch eine Elitefertigkeit eines Verbündeten und könnt sie selbst einsetzen. Allerdings kopiert Ihr die Attributpunkte nicht mit, weshalb die Fertigkeit eventuell recht wirkungslos wird. Daher wirkt Arkane Mimikry nur dann mit maximaler Effizienz, wenn ihr euch in der Gruppe vorher absprecht, welche Strategie ihr verfolgt und welche Attributslinien ihr gemeinsam verwendet. Dann wißt ihr genau, von welchem Verbündeten ihr die Elitefertigkeit kopiert und welches Attribut bedient wird.
  • Mit Siegel der Illusionen könnt ihr die kopierte Fertigkeit mit voller Stärke anwenden, eventuell sogar stärker als der Verbündete selbst.
  • Mit "nicht verwandelt" ist gemeint, dass es sich hierbei nicht um eine Form handelt (also die "Avatar"-Elitefertigkeit eines Derwischs).
  • Helden benutzen Arkane Mimikry einerseits bedacht, andererseits unsinnig. Positiv: Sie holen sich eine Fertigkeit, die ihrer höchsten Attributslinie entspricht und auch nur, wenn sie mindestens Stufe 6 in dieser Linie haben. Negativ: Sie benutzen Arkane Mimikry bei jeder Gelegenheit, auch beim Herumstehen, egal ob es ihnen etwas bringt oder nicht.
  • Da es diese Fertigkeit schon in Prophecies gab, Verwandlungsfertigkeiten allerdings erst in Nightfall auftraten, beweist dies die Langzeitplanung von ArenaNet. Vor Nightfall mag die Beschreibung dieser Fertigkeit viele Spieler verwirrt haben.
  • Arkane Mimikry kann keine Nur-PvE-Elitefertigkeiten stehlen. Ein solcher Versuch schlägt fehl, und Arkane Mimikry wird wieder aufgeladen.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Fertigkeit (Eye of the North). 20 Sekunden lang wird diese Fertigkeit von einer derzeit von einem willkürlichen Freund oder Feind in Hörweite verwendeten Fertigkeit ersetzt. Die neue Fertigkeit wird mit der gleichen Attributstufe aktiviert, die der Wirker bei diesem Attribut hat.
    Ohne Attribut (Monster)
    Der Affe sieht, der Affe macht.jpg
     Der Affe sieht, der Affe macht
Englische Bezeichnung: Arcane Mimicry