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Helming Kahlstirn: Unterschied zwischen den Versionen

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:''"Das ist ein guter Helm. Aber sieht reichlich kahl aus. Er braucht Hörner. Je länger und spitzer, desto besser. Im ganzen, eisigen Norden soll man davon sprechen! Bringt mir 5 [[Berserkerhorn|Berserkerhörner]], und ich gebe Euch dafür:"''
:''"Das ist ein guter Helm. Aber sieht reichlich kahl aus. Er braucht Hörner. Je länger und spitzer, desto besser. Im ganzen, eisigen Norden soll man davon sprechen! Bringt mir 5 [[Berserkerhorn|Berserkerhörner]], und ich gebe Euch dafür:"''
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Version vom 1. Mai 2008, 10:10 Uhr

Helming Kahlstirn
Helming Kahlstirn.jpg
Klassifikation
Spezies Norn
Klasse Sammler
Stufe 20
Kampagne Eye of the North

Dialog:

"Das ist ein guter Helm. Aber sieht reichlich kahl aus. Er braucht Hörner. Je länger und spitzer, desto besser. Im ganzen, eisigen Norden soll man davon sprechen! Bringt mir 5 Berserkerhörner, und ich gebe Euch dafür:"


Helming Kahlstirn +
Standort: Varajar-Moor, nördlich von Olafsheim Sammelt: 5 Berserkerhörner
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Waldläufer-icon.png Steinscherben-Hornbogen icon.png Steinscherben-Hornbogen Stich-Schaden 15-28 (Erfordert 9 Treffsicherheit)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Krieger-icon.png Rammhammer icon.png Rammhammer Stumpf-Schaden 19-35 (Erfordert 9 Hammerbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Assassine-icon.png Pfeilklingen-Dolche icon.png Pfeilklingen-Dolche Stich-Schaden 7-17 (Erfordert 9 Dolchbeherrschung)
Schaden +15% (bei Verzauberung)
100 Gold
Paragon-icon.png Prächtige Aegis icon.png Prächtige Aegis Rüstung: 16 (Erfordert 9 Motivation)
Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung)
Inschrift: keine
100 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Zepter icon.png Hypnotik-Zepter Chaos-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Illusionsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Nekromant-icon.png Knochenspiralen-Stecken icon.png Knochenspiralen-Stecken Kälte-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Todesmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Todesmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Zauberstab icon.png Erd-Zauberstab Erd-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Erdmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Erdmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stecken icon.png Schutz-Stecken Sakral-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Schutzgebete)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold
Ritualist-icon.png Wiederherstellungs-Zepter icon.png Wiederherstellungs-Zepter Dunkel-Schaden 11-22 (Erfordert 9 Wiederherstellungsmagie)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung
von Wiederherstellungsmagie-Zaubern (Zufall 20%)
Energie +15
Regeneration von Energiepunkten -1
100 Gold