News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Arkane Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Infobox Fertigkeit (Variable) [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 1] AWB) |
Sentra (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]], dies erfordert aber meist vorherige Absprache. | *Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]], dies erfordert aber meist vorherige Absprache. | ||
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig [[Energie]] zur Verfügung steht, haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für | *Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig [[Energie]] zur Verfügung steht, haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit [[Erschöpfung]] bei dieser Klasse eher ungeübt sind. | ||
*Die erlittene [[Erschöpfung]] entspricht dem Maß, das der angewandte Zauber hätte, wenn er tatsächlich [[Erschöpfung]] hervorrufen würde. | *Die erlittene [[Erschöpfung]] entspricht dem Maß, das der angewandte Zauber hätte, wenn er tatsächlich [[Erschöpfung]] hervorrufen würde. | ||
Version vom 13. Juni 2008, 10:21 Uhr
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang führen alle vom Gegner gewirkten Zauber zu Erschöpfung.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche, dies erfordert aber meist vorherige Absprache.
- Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Caster, denen eher wenig Energie zur Verfügung steht, haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch für gewöhnlich im Umgang mit Erschöpfung bei dieser Klasse eher ungeübt sind.
- Die erlittene Erschöpfung entspricht dem Maß, das der angewandte Zauber hätte, wenn er tatsächlich Erschöpfung hervorrufen würde.
Ähnliche Fertigkeiten
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Arcane Languor