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Herr über den Äther: Unterschied zwischen den Versionen
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitsquest]] | '''[[Fertigkeitsquest]]:''' | ||
*[[Eine verspätete Verlobung]] ([[Passage des Suchers]]) | *[[Prophecies]] | ||
**[[Eine verspätete Verlobung]] ([[Passage des Suchers]]) | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]''' | ||
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | *[[Prophecies]] | ||
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | ||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
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* Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht. | * Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht. | ||
== Siehe auch == | |||
[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]] | |||
{{en|Ether Lord}} | {{en|Ether Lord}} |
Version vom 30. Dezember 2008, 02:17 Uhr
Herr über den Äther | ||
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Attribut | Inspirationsmagie | |
Typ | Verhexung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 |
Energiedegeneration | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -4 | -4 |
Energieregeneration | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Fertigkeit dient mehr der Schädigung des Gegners, als dem Zweck, selbst an Energie zu kommen. Hierzu ist sie nämlich nicht sehr effizient: Der Energiegewinn bei Attributstufe 12 auf Inspirationsmagie ist 1 Energiepunkt pro Sekunde, in den 9 Sekunden Dauer also 9 Energiepunkte, abzüglich den Kosten für diese Fertigkeit von 5 Energie macht einen Netto-Energiegewinn von 4.
- Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht.
Siehe auch
Englische Bezeichnung: Ether Lord