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Herz der Zittergipfel (Quest): Unterschied zwischen den Versionen
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*Als funktionierend getestet ist folgende Gruppenzusammensetzung: Nehmt 3 Nekromanten-Helden (falls ihr nicht 3 Nekromanten-Helden habt, ist ein Mesmer-Held ein guter Ersatz) mit, die folgende Fertigkeiten dabei haben: [[Heißhungriger Blick]], [[Schattenschlag]], [[Lebensfluchstoß]] und [[Vampir-Starren]] sowie [[Mantra des Feuers]] zum Schutz. Dazu insgesamt 2 Mönche ( 1 x Heil, 1 x Beschützer), Rest nach belieben. | * Als funktionierend getestet ist folgende Gruppenzusammensetzung: Nehmt 3 Nekromanten-Helden (falls ihr nicht 3 Nekromanten-Helden habt, ist ein Mesmer-Held ein guter Ersatz) mit, die folgende Fertigkeiten dabei haben: [[Heißhungriger Blick]], [[Schattenschlag]], [[Lebensfluchstoß]] und [[Vampir-Starren]] sowie [[Mantra des Feuers]] zum Schutz. Dazu insgesamt 2 Mönche ( 1 x Heil, 1 x Beschützer), Rest nach belieben. | ||
* Eine weitere Methode ist, als [[Waldläufer]]/[[Ritualist]] mit der Kombination [[Alptraumwaffe]]+[[Doppelschuss]] bzw. ([[Dreifachschuss]]) zu arbeiten. Man nimmt zwei Helden-Mönche mit (1 x Heiler, 1 x Beschützer) und noch einen weiteren Heiler als Gefolgsmann. Wenn man bei Cyndr ist, postiert man sämtliche Helden/Gefolgsleute zwischen den beiden Säulen am Eingang der Höhle. Dann rennt man vor und bearbeitet den Drachen mit der Kombination. Da Alptraumwaffe Lebenspunkte abzieht und damit die Rüstung ignoriert '''und''' zusätzlich auch noch die Lebenspunkte auf euch überträgt und die Leute von hinten normalerweise gut mitheilen, bleibt man selbst am Leben, bis nach einer gefühlten Ewigkeit der Wurm in die Lava beißt. | |||
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Version vom 22. Juli 2009, 12:45 Uhr
Herz der Zittergipfel (Quest) | |
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Typ | Primärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Tiefen von Tyria |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | König Jalis Eisenhammer in den Schlachttiefen |
Benötigter Quest | Verbündete im Norden Die klugen Asura Die verschwundene Vorhut |
Folgequest | Tiefen der Zerstörung |
Überblick
Zusammenfassung
- Trefft Budger Schwarzpulver im Herz der Zittergipfel
- Holt den Hammer des Großen Zwergs aus den Tiefen des Verlieses.
- Benutzt Zwergenpulverfässer um Hindernisse zu beseitigen.
- Besiegt Cyndr, das Herz der Berge
- Sprecht mit König Jalis Eisenhammer für die Belohnung.
Auftraggeber
- König Jalis Eisenhammer in den Schlachttiefen
Belohnung
- 2000 Erfahrungspunkte
- 250 Deldrimor-Belohnungspunkte
- Zusätzlich, für den Abschluss des Verlieses, erscheint die Bergherz-Truhe.
Lösung
- Karten gibt es hier: Herz der Zittergipfel
- Generelle Tipps: Der Endgegner in dieser Mission (Cyndr, das Herz der Berge) macht viel Feuerschaden und setzt Euch in Brand - daher ist es empfehlenswert, Fertigkeiten wie Mantra des Feuers, Kalte Rüstung, Löschen oder Atem des Großen Zwergs mitzunehmen.
- Um Euren Weg zu gehen, müsst Ihr öfter die schon aus anderen Missionen bekannten rissigen Wände sprengen mit Pulverfässern, die ihr von Budger Schwarzpulver bekommt. Budger Schwarzpulver trefft ihr unterwegs - ihr müsst ihn nur ansprechen, dann folgt er Euch.
- Die Mission ist so lange nicht allzu schwer, bis Ihr zum Endgegner (Cyndr, das Herz der Berge) kommt - der hat es in sich und bringt viele zur Verzweiflung! Cyndr ist ein schwer gepanzerter Wurm in der letzten Höhle, den ihr besiegen müsst. Ab hier gibt es zwei funktionierende Lösungswege:
Lösungsweg 1: Mit vielen menschlichen Mitspielern in der Gruppe
- Der Trick: Da Cyndr einen sehr hohen Rüstungswert hat, könnt ihr ihm mit "normalem" Schaden nur dann etwas anhaben, wenn ihr seinen Panzer zuvor mit Explosionen der Pulverfässer schwächt und dann schnell zuschlagt, bevor er sich heilt. Wenn ihr nur mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs seid, könnt ihr nur 1 Pulverfass tragen - zu wenig, daher ist die Mission auf diesem Weg ohne möglichst viele menschliche Mitspieler nur extrem schwer lösbar.
- Mit vielen menschlichen Spielern ist Cyndr schnell erledigt: Bevor ihr die Höhle betretet nehmen alle ein Pulverfass, und wenn der Wurm erscheint, alle mit Pulverfässern drauf. Während die Hälfte der Gruppe dem Wurm Schaden zufügt, schleppt die andere Hälfte der Gruppe Pulverfässer heran - so ist der Wurm in sehr kurzer Zeit erledigt.
Lösungsweg 2: Allein mit Helden und Gefolgsleuten
- Der Trick: Ihr packt viele rüstungsignorierende Fertigkeiten ein. Dann ist der hohe Rüstungswert von Cyndr völlig egal! Auf diesem Weg müsst ihr auch keine Pulverfässer schleppen, sondern könnt den Wurm direkt bekämpfen - und könnt entgegen den Aussagen in vielen Internetforen die Mission auch allein mit Helden und Gefolgsleuten erledigen.
- Als funktionierend getestet ist folgende Gruppenzusammensetzung: Nehmt 3 Nekromanten-Helden (falls ihr nicht 3 Nekromanten-Helden habt, ist ein Mesmer-Held ein guter Ersatz) mit, die folgende Fertigkeiten dabei haben: Heißhungriger Blick, Schattenschlag, Lebensfluchstoß und Vampir-Starren sowie Mantra des Feuers zum Schutz. Dazu insgesamt 2 Mönche ( 1 x Heil, 1 x Beschützer), Rest nach belieben.
- Eine weitere Methode ist, als Waldläufer/Ritualist mit der Kombination Alptraumwaffe+Doppelschuss bzw. (Dreifachschuss) zu arbeiten. Man nimmt zwei Helden-Mönche mit (1 x Heiler, 1 x Beschützer) und noch einen weiteren Heiler als Gefolgsmann. Wenn man bei Cyndr ist, postiert man sämtliche Helden/Gefolgsleute zwischen den beiden Säulen am Eingang der Höhle. Dann rennt man vor und bearbeitet den Drachen mit der Kombination. Da Alptraumwaffe Lebenspunkte abzieht und damit die Rüstung ignoriert und zusätzlich auch noch die Lebenspunkte auf euch überträgt und die Leute von hinten normalerweise gut mitheilen, bleibt man selbst am Leben, bis nach einer gefühlten Ewigkeit der Wurm in die Lava beißt.
NSCs
Verbündete
Englische Bezeichnung: Heart of the Shiverpeaks (quest)