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Herz der Zittergipfel (Quest): Unterschied zwischen den Versionen

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===Lösungsweg 2: Allein mit Helden und Gefolgsleuten===
===Lösungsweg 2: Allein mit Helden und Gefolgsleuten===
*Der Trick: Ihr packt viele rüstungsignorierende Fertigkeiten ein. Dann ist der hohe Rüstungswert von Cyndr völlig wurscht! Auf diesem Weg müsst ihr auch keine Pulverfässer schleppen, sondern könnt den Wurm direkt bekämpfen - und könnt entgegen den Aussagen in vielen Internetforen die Mission auch allein mit Helden und Gefolgsleuten erledigen.
*Der Trick: Ihr packt viele rüstungsignorierende Fertigkeiten ein. Dann ist der hohe Rüstungswert von Cyndr völlig egal! Auf diesem Weg müsst ihr auch keine Pulverfässer schleppen, sondern könnt den Wurm direkt bekämpfen - und könnt entgegen den Aussagen in vielen Internetforen die Mission auch allein mit Helden und Gefolgsleuten erledigen.


*Als funktionierend getestet ist folgende Gruppenzusammensetzung: Nehmt 3 Nekromanten-Helden (falls ihr nicht 3 Nekromanten-Helden habt, ist ein Mesmer-Held ein guter Ersatz) mit, die folgende Fertigkeiten dabei haben: [[Heißhungriger Blick]], [[Schattenschlag]], [[Lebensfluchstoß]] und [[Vampir-Starren]] sowie [[Mantra des Feuers]] zum Schutz. Dazu insgesamt 3 Mönche ( 2 x Heil, 1 x Beschützer), Rest nach belieben.
*Als funktionierend getestet ist folgende Gruppenzusammensetzung: Nehmt 3 Nekromanten-Helden (falls ihr nicht 3 Nekromanten-Helden habt, ist ein Mesmer-Held ein guter Ersatz) mit, die folgende Fertigkeiten dabei haben: [[Heißhungriger Blick]], [[Schattenschlag]], [[Lebensfluchstoß]] und [[Vampir-Starren]] sowie [[Mantra des Feuers]] zum Schutz. Dazu insgesamt 3 Mönche ( 2 x Heil, 1 x Beschützer), Rest nach belieben.

Version vom 16. April 2008, 20:57 Uhr

Herz der Zittergipfel (Quest)
Typ Primärquest
Kampagne Eye of the North
Region Tiefen von Tyria
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber König Jalis Eisenhammer in den Schlachttiefen
Karte
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Überblick

Kartenmaterial

Auftraggeber

Gruppengröße

  • 8 Personen

Zusammenfassung

Belohnung

Folgemission

Lösung

  • Um Euren Weg zu gehen, müsst Ihr öfter die schon aus anderen Missionen bekannten rissigen Wände sprengen mit Pulverfässern, die ihr von Budger Schwarzpulver bekommt. Budger Schwarzpulver trefft ihr unterwegs - ihr müsst ihn nur ansprechen, dann folgt er Euch.
  • Die Mission ist so lange nicht allzu schwer, bis Ihr zum Endgegner (Cyndr, das Herz der Berge) kommt - der hat es in sich und bringt viele zur Verzweiflung! Cyndr ist ein schwer gepanzerter Wurm in der letzten Höhle, den ihr besiegen müsst. Ab hier gibt es zwei funktionierende Lösungswege:

Lösungsweg 1: Mit vielen menschlichen Mitspielern in der Gruppe

  • Der Trick: Da Cyndr einen sehr hohen Rüstungswert hat, könnt ihr ihm mit "normalem" Schaden nur dann etwas anhaben, wenn ihr seinen Panzer zuvor mit Explosionen der Pulverfässer schwächt und dann schnell zuschlagt, bevor er sich heilt. Wenn ihr nur mit Helden und Gefolgsleuten unterwegs seid, könnt ihr nur 1 Pulverfass tragen - zu wenig, daher ist die Mission auf diesem Weg ohne möglichst viele menschliche Mitspieler nicht lösbar.
  • Mit vielen menschlichen Spielern ist Cyndr schnell erledigt: Bevor ihr die Höhle betretet nehmen alle ein Pulverfass, und wenn der Wurm erscheint, alle mit Pulverfässern drauf. Während die Hälfte der Gruppe dem Wurm Schaden zufügt, schleppt die andere Hälfte der Gruppe Pulverfässer heran - so ist der Wurm in sehr kurzer Zeit erledigt.

Lösungsweg 2: Allein mit Helden und Gefolgsleuten

  • Der Trick: Ihr packt viele rüstungsignorierende Fertigkeiten ein. Dann ist der hohe Rüstungswert von Cyndr völlig egal! Auf diesem Weg müsst ihr auch keine Pulverfässer schleppen, sondern könnt den Wurm direkt bekämpfen - und könnt entgegen den Aussagen in vielen Internetforen die Mission auch allein mit Helden und Gefolgsleuten erledigen.

Verbündete


Englische Bezeichnung: Heart of the Shiverpeaks (Quest)