Hex: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Verhexung]]en heißen in der englischen Version von Guild Wars | [[Verhexung]]en heißen in der englischen Version von Guild Wars „Hex Spells“. Es hat sich eingebürgert, diese [[Verhexung]]en mit „Hex“ zu benennen, da dies einfach kürzer ist. So wird man vor allem im [[PvP]] häufig von [[Mönch]]en Ansagen wie „Hex 1“ hören, was nichts anderes bedeutet, als dass dieser [[Mönch]] ankündigt, eine [[Verhexung]] vom 1. Spieler von oben in der [[Gruppenliste]] zu entfernen. | ||
Auch einzelne Spieler können wichtige Verhexungen auf sich mit z.B. „Hex 4“ ausrufen, was bedeutet, dass der in der Gruppenliste vierte Spieler einen „Hex“ auf sich liegen hat, der dringend entfernt werden muss (bspw. weil er verhindert, dass er Zauber wirkt, die die Gruppe am Leben halten). | |||
Desweiteren sprechen viele bei der Teamzusammenstellung davon, wieviele „[[Anti-Hex]]es“ von den [[Mönch]]en mitgenommen werden sollen, also [[Fertigkeit]]en, die in der Lage sind, [[Verhexung]]en zu entfernen. | |||
Ein [[Build]], welches in der Offensive auf massive [[Verhexung]]en setzt, nennt man in der Regel auch "[[Hex-overload]]". | Ein [[Build]], welches in der Offensive auf massive [[Verhexung]]en setzt, nennt man in der Regel auch "[[Hex-overload]]". | ||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Version vom 4. September 2008, 15:03 Uhr
Verhexungen heißen in der englischen Version von Guild Wars „Hex Spells“. Es hat sich eingebürgert, diese Verhexungen mit „Hex“ zu benennen, da dies einfach kürzer ist. So wird man vor allem im PvP häufig von Mönchen Ansagen wie „Hex 1“ hören, was nichts anderes bedeutet, als dass dieser Mönch ankündigt, eine Verhexung vom 1. Spieler von oben in der Gruppenliste zu entfernen.
Auch einzelne Spieler können wichtige Verhexungen auf sich mit z.B. „Hex 4“ ausrufen, was bedeutet, dass der in der Gruppenliste vierte Spieler einen „Hex“ auf sich liegen hat, der dringend entfernt werden muss (bspw. weil er verhindert, dass er Zauber wirkt, die die Gruppe am Leben halten).
Desweiteren sprechen viele bei der Teamzusammenstellung davon, wieviele „Anti-Hexes“ von den Mönchen mitgenommen werden sollen, also Fertigkeiten, die in der Lage sind, Verhexungen zu entfernen.
Ein Build, welches in der Offensive auf massive Verhexungen setzt, nennt man in der Regel auch "Hex-overload".