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Hydra (Kristallwüste): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Oktober 2007, 15:23 Uhr
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Hydra (Kristallwüste) | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Hydra | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 10,20,26 | |
Kampagne | Unbekannt |
Beschreibung
Hydra (Kristallwüste) sind dreiköpfige Monster, die an eine Mischung aus Dinosauriern und Drachen erinnern. Sie leben in der Kristallwüste und werden oft zum Farmen benutzt. Sie können durch ihre Flächenzauber schnell tödlich für die gesamte Gruppe werden, wenn die Gruppe unvorbereitet auf sie trifft. Mönche sind besonders effektiv, mit Hilfe von Schutzgebeten wie Schutzgeist kann ein sehr großer Teil des Schadens neutralisiert werden.
Standort
Benutzte Fertigkeiten
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.FeuerballAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Schwerer Modus
Hydra (Kristallwüste) sind Stufe 26. Zusätzliche Fertigkeit:
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.PhönixAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)