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Hymne der Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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**Beispiel: [[Speer der Wut]] hat die Zusatzbedingung, dass man Adrenalin bekommt, sofern der Feind unter einem [[Zustand]] leidet. Wer zuerst Hymne der Flamme und danach Speer der Wut wirkt, der erfüllt diese Zusatzbedingung - obwohl der Zustand (Brennen) mittels Hymne der Flamme mit dem Speer der Wut selbst erst ausgelöst wurde. | **Beispiel: [[Speer der Wut]] hat die Zusatzbedingung, dass man Adrenalin bekommt, sofern der Feind unter einem [[Zustand]] leidet. Wer zuerst Hymne der Flamme und danach Speer der Wut wirkt, der erfüllt diese Zusatzbedingung - obwohl der Zustand (Brennen) mittels Hymne der Flamme mit dem Speer der Wut selbst erst ausgelöst wurde. | ||
* Helden spammen diese Fertigkeit ständig - auch dann, wenn keine Gegner da sind. | |||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |
Version vom 5. April 2017, 10:55 Uhr
Beschreibung
- Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).
Führung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Da Zauberer kaum Angriffsfertigkeiten benutzen, ist diese Fertigkeit nützlich, um als Primärparagon viele Echos aufrecht zu erhalten, da sich mit 10 Sekunden gut rechnen lässt. Zudem bekommt man ab Rang 12 in Führung und 5 anderen Gruppenmitgliedern Energie bei der Verwendung.
- Hymne der Flamme wirkt nicht nur auf andere Gruppenmitglieder, sondern auch auf einen selbst.
- Bei Angriffsfertigkeiten die mehrere Ziele treffen können, wie etwa Sperrfeuer, wird nur ein Ziel in Brand gesetzt.
- Hymne der Flamme wirkt vor anderen Effekten der Angriffsfertigkeiten, die es betrifft. Das heißt: Zuerst wird das Brennen ausgelöst, erst dann werden andere Effekte ausgelöst bzw. Bedingungen abgeprüft.
- Beispiel: Speer der Wut hat die Zusatzbedingung, dass man Adrenalin bekommt, sofern der Feind unter einem Zustand leidet. Wer zuerst Hymne der Flamme und danach Speer der Wut wirkt, der erfüllt diese Zusatzbedingung - obwohl der Zustand (Brennen) mittels Hymne der Flamme mit dem Speer der Wut selbst erst ausgelöst wurde.
- Helden spammen diese Fertigkeit ständig - auch dann, wenn keine Gegner da sind.
Ähnliche Fertigkeiten
- Anfeuerungsruf (Eye of the North). 8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.Hymne der MüdigkeitAttribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.Verkrüppelungs-Hymne (Elite-Fertigkeit)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Englische Bezeichnung: Anthem of Flame