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IAS: Unterschied zwischen den Versionen

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'''IAS''' ist eine Abkürzung für ''increased attack speed'', zu deutsch ''erhöhte Angriffsgeschwindigkeit''.
'''IAS''' ist eine Abkürzung für ''increased attack speed'', zu deutsch ''erhöhte Angriffsgeschwindigkeit''.


Wenn in Guild Wars von einer Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit die Rede ist, dann ist die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen gemeint. 33% höhere Angriffsgeschwindigkeit führt also zu 50% mehr Schadensoutput, im Vergleich zum Schadensoutput ohne IAS:<br />
Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst ''nicht'' auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern angegeben ist die Verkürzung der ''Abstände zwischen zwei Angriffen''. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung um 50% der eigentlichen Angriffsrate.
<code>(100% - 33%)<sup>-1</sup> = 150%</code>
 
Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der alten ist
<code>(1 - IAS%/100)<sup>-1</sup></code>
bzw. in Prozenten ausgedrückt:
<code>(100% - IAS%)<sup>-1</sup></code>.
 
Beispiel: <code>(100% - 33%)<sup>-1</sup> = 150%</code>
 
Beispielrechnung:
<pre>
GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe
1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde
 
              Angriffsintervall    Angriffsrate
ohne IAS      GW                    1/GW
mit 33% IAS  GW*0,66              1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5
</pre>
 
Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS:
{| {{prettytable}}
|- style="background:#{{Farbe|Nav|K}};"
! Typ !! max. Werte !! Angriffsintervall !!  Angriffsrate !! Beispiel Angriffsrate: ohne &rArr; mit 33% IAS
|- style="background:#{{Farbe|W|H}};"
| [[Axt]] || Schaden '''&nbsp;6 - 28'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) &rArr; 9/(8s)
|- style="background:#{{Farbe|W|H}};"
| [[Schwert]] || Schaden '''15 - 22'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) &rArr; 9/(8s)
|- style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Hammer]] || Schaden '''19 - 35'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) &rArr; 6/(7s)
|- style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Bogen]] || Schaden '''15 - 28'''|| '''2,0 - 2,7''' Sekunden || 0,5/s - 0,37/s || 2/(4s) &rArr; 3/(4s) bis rund 4/(11s) &rArr; 6/(11s)
|-  style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Stab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) &rArr; 6/(7s)
|- style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Zauberstab]] ||Schaden '''11 - 22'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) &rArr; 6/(7s)
|- style="background:#{{Farbe|W|H}};"
| [[Dolche]] ||Schaden '''&nbsp;7 - 17'''|| '''1,33''' Sekunden || 0,75/s || 6/(8s) &rArr; 9/(8s)
|- style="background:#{{Farbe|E|H}};"
| [[Sense]] ||Schaden '''&nbsp;9 - 41'''|| '''1,75''' Sekunden || 0,57/s || 4/(7s) &rArr; 6/(7s)
|- style="background:#{{Farbe|K|H}};"
| [[Speer]] ||Schaden '''14 - 27'''|| '''1,5''' Sekunden || 0,66/s || 2/(3s) &rArr; 3/(3s)
|}


==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen==
==Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen==

Version vom 7. April 2009, 11:08 Uhr

IAS ist eine Abkürzung für increased attack speed, zu deutsch erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

Wenn bei einer Fertigkeit von "schnellerem angreifen" die Rede ist, dann ist allerdings die prozentuale Änderung zunächst nicht auf die Angriffsrate/-geschwindigkeit bezogen, sondern angegeben ist die Verkürzung der Abstände zwischen zwei Angriffen. 33% "schneller angreifen" führt deshalb zu einer Erhöhung um 50% der eigentlichen Angriffsrate.

Der richtige Faktor zur Berechnung der erhöhten Angriffsrate aus der alten ist (1 - IAS%/100)-1 bzw. in Prozenten ausgedrückt: (100% - IAS%)-1.

Beispiel: (100% - 33%)-1 = 150%

Beispielrechnung:

GW - Grundwert des Angriffsintervalls oder "Zeit zwischen zwei Angriffen" einer bestimmten Waffe
1/GW - dies ist die Angriffsrate(-geschwindigkeit) einer Waffe, Anzahl der Angriffe pro Sekunde

              Angriffsintervall     Angriffsrate
ohne IAS      GW                    1/GW
mit 33% IAS   GW*0,66               1/(GW*0,66) = (1/GW) * 1,5

Da Waffen unterschiedliche Angriffsintervalle haben, sind auch die jeweiligen absoluten Werte für die Angriffsrate ohne und mit IAS von Waffe zu Waffe unterschiedlich. In der folgenden Tabelle die Beispielwerte für 33% IAS:

Typ max. Werte Angriffsintervall Angriffsrate Beispiel Angriffsrate: ohne ⇒ mit 33% IAS
Axt Schaden  6 - 28 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Schwert Schaden 15 - 22 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Hammer Schaden 19 - 35 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Bogen Schaden 15 - 28 2,0 - 2,7 Sekunden 0,5/s - 0,37/s 2/(4s) ⇒ 3/(4s) bis rund 4/(11s) ⇒ 6/(11s)
Stab Schaden 11 - 22 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Zauberstab Schaden 11 - 22 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Dolche Schaden  7 - 17 1,33 Sekunden 0,75/s 6/(8s) ⇒ 9/(8s)
Sense Schaden  9 - 41 1,75 Sekunden 0,57/s 4/(7s) ⇒ 6/(7s)
Speer Schaden 14 - 27 1,5 Sekunden 0,66/s 2/(3s) ⇒ 3/(3s)

Fertigkeiten, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen

Nicht alle dieser Fertigkeiten sind explizit Fertigkeiten, die unter den Begriff IAS fallen. IAS bezeichnet eigentlich nur Fertigkeiten, die auf den Wirker (in selteneren Fällen auch auf ein Gruppenmitglied) zielen. Rücksichtslose Hast ist eine Verhexung, die zwar die Angriffsrate (des Gegners) erhöht, aber in der Regel nicht zu IAS gezählt wird.

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Englische Bezeichnung: IAS