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| | * 0-2 Nekroritu- oder Ätherprisma-Heiler |
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| Das moderne IWAY nimmt die Fertigkeit [[Schmerz trotzen]] zu Hilfe, um den IWAY-Krieger dank der Lebenspunktregeneration nahezu unverwundbar zu machen. Ansonsten ist die Funktionsweise unverändert: Man lässt alle [[Tier]]e der Gruppe in den Tod laufen und benutzt dann [[Ich werde Euch rächen!]]. | | Das moderne IWAY nimmt die Fertigkeit [[Schmerz trotzen]] zu Hilfe, um den IWAY-Krieger dank der Lebenspunktregeneration nahezu unverwundbar zu machen. Ansonsten ist die Funktionsweise unverändert: Man lässt alle [[Tier]]e der Gruppe in den Tod laufen und benutzt dann [[Ich werde Euch rächen!]]. Wenn man mit genügend Heilleistung spielt, nimmt man als Elite-Fertigkeit [[Kampfwut]]. |
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| IWAY wird mit Axt als Waffe gespielt, wofür man ein paar Angriffe mitnimmt: [[Unterbrechender Hieb]], [[Körperschlag]], [[Zerstückeln]]. | | IWAY wird mit Axt als Waffe gespielt, wofür man ein paar Angriffe mitnimmt: [[Unterbrechender Hieb]], [[Körperschlag]], [[Zerstückeln]]. |
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| Die Attributsverteilung ist meistens 12+2+1 [[Stärke]], 12+2 [[Axtbeherrschung]] (seltener andersrum) und 3 [[Tierbeherrschung]] (um die Wiederaufladezeit beim Tod des Tieres zu reduzieren). | | Die Attributsverteilung ist meistens 12+2+1 [[Stärke]], 12+2 [[Axtbeherrschung]] (seltener andersrum) und 3 [[Tierbeherrschung]] (um die Wiederaufladezeit beim Tod des Tieres zu reduzieren). |
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| IWAY kann recht beliebig kombiniert werden. Auch [[Rand der Auslöschung]] ist mit IWAY eine interessante Sache, aber meistens enthält ein Build zumindest einen Nekroritu-Heiler. | | Der PnH sorgt dafür, dass das Team von Zuständen und Hexungen befreit wird. Außerdem stellt er die für einige Karten benötigten Schreie zu Verfügung, damit man schneller Reliquien tragen kann. |
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| | Der PnH hat meistens die einzige mehrfach verwendbare Wiederbelebungsfertigkeit ([[Hardrezz]]). |
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| | Der Spiritspammer stellt Geister, um die Gegner vor allem in ihrem Energie-Management zu stören. Das rundet das Bild des Builds als Pressure-Build ab. |
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| | Außerdem kann er die Gegner - vor auf Reliquien-Karten - verlangsamen. |
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| | IWAY kann recht beliebig kombiniert werden. Auch [[Rand der Auslöschung]] ist mit IWAY eine interessante Sache, aber meistens enthält ein Build zumindest einen Nekroritu- oder [[Ätherprisma]]-Heiler. |
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| Man nimmt die üblichen Heilfertigkeiten vom Ritualisten mit. Beliebt sind dabei: [[Körper und Seele heilen]], [[Schützend war Kaolai]], [[Beruhigende Erinnerungen]], [[Waffe der Abwehr (PvP)|Waffe der Abwehr]], [[Leben]], [[Geisterlicht]], [[Geistübertragung]]. | | Man nimmt die üblichen Heilfertigkeiten vom Ritualisten mit. Beliebt sind dabei: [[Körper und Seele heilen]], [[Schützend war Kaolai]], [[Beruhigende Erinnerungen]], [[Waffe der Abwehr (PvP)|Waffe der Abwehr]], [[Leben]], [[Geisterlicht]], [[Geistübertragung]]. |
Version vom 15. Mai 2009, 10:22 Uhr
IWAY ist ein Pressure-Teambuild im Aufstieg der Helden. Der Name leitet sich vom englischen Namen für die Fertigkeit Ich werde Euch rächen! - I Will Avenge You! - ab.
IWAY ist eines der ältesten und einfachsten Builds, die es heute noch gibt. Nachdem es Mitte 2006 verschwand, kam es seit dem Update vom 8. August 2008 wieder auf, wenn auch anders.
Der Name gilt als Grundlage des Way-Suffixes, der heute in vielen Teambuilds vorhanden ist.
Teamaufbau
- 4-8 Krieger
- 0-1 Geistersteller
- 0-1 Frieden und Harmonie-Mönch
- 0-2 Nekroritu- oder Ätherprisma-Heiler
Spielweise
Die IWAY-Krieger schießen mit einem Langbogen auf ein beliebes gegnerisches Ziel. Dann laufen die Tiere dorthin und man muss hoffen, dass die Gegner mindestens fünf Tiere töten. Dann kann man IWAY ununterbrochen aufrecht erhalten. Nun wartet man, bis die eigenen Fertigkeiten wieder aufgeladen sind (weil das Tier gestorben ist, werden sie deaktiviert), und greift wahllos Gegner an. Dabei hält man Schmerz trotzen und IWAY hoch. Dadurch ist man praktisch unverwundbar und kann solange auf den Gegnern herumkloppen, bis sie das nicht mehr heilen können.
Krieger
Das moderne IWAY nimmt die Fertigkeit Schmerz trotzen zu Hilfe, um den IWAY-Krieger dank der Lebenspunktregeneration nahezu unverwundbar zu machen. Ansonsten ist die Funktionsweise unverändert: Man lässt alle Tiere der Gruppe in den Tod laufen und benutzt dann Ich werde Euch rächen!. Wenn man mit genügend Heilleistung spielt, nimmt man als Elite-Fertigkeit Kampfwut.
IWAY wird mit Axt als Waffe gespielt, wofür man ein paar Angriffe mitnimmt: Unterbrechender Hieb, Körperschlag, Zerstückeln.
Als Zusatzfertigkeiten nimmt man ein Siegel der Wiederbelebung und ein IMS mit. Meistens ist das Ansturm, seltener Sprinten, noch seltener Wütender Angriff.
Die Attributsverteilung ist meistens 12+2+1 Stärke, 12+2 Axtbeherrschung (seltener andersrum) und 3 Tierbeherrschung (um die Wiederaufladezeit beim Tod des Tieres zu reduzieren).
PnH
Der PnH sorgt dafür, dass das Team von Zuständen und Hexungen befreit wird. Außerdem stellt er die für einige Karten benötigten Schreie zu Verfügung, damit man schneller Reliquien tragen kann.
Der PnH hat meistens die einzige mehrfach verwendbare Wiederbelebungsfertigkeit (Hardrezz).
Geistersteller
Der Spiritspammer stellt Geister, um die Gegner vor allem in ihrem Energie-Management zu stören. Das rundet das Bild des Builds als Pressure-Build ab.
Außerdem kann er die Gegner - vor auf Reliquien-Karten - verlangsamen.
Heiler
IWAY kann recht beliebig kombiniert werden. Auch Rand der Auslöschung ist mit IWAY eine interessante Sache, aber meistens enthält ein Build zumindest einen Nekroritu- oder Ätherprisma-Heiler.
Man nimmt die üblichen Heilfertigkeiten vom Ritualisten mit. Beliebt sind dabei: Körper und Seele heilen, Schützend war Kaolai, Beruhigende Erinnerungen, Waffe der Abwehr, Leben, Geisterlicht, Geistübertragung.
Als Elite-Fertigkeit wird bei einem der Nekroritu-Heiler meistens Orden des Vampirs mitgenommen, aber der Ordernekro kann auch allein gespielt werden.
Heute werden E/R gespielt die mit Ätherprisma ausreichendes Energie-Management haben.
Stärken und Schwächen
Schwächen von IWAY sind rüstungsignorierender Schaden (Discordway) und Conditionover (teilweise Hexover).
Stärken hat IWAY gegen einige Builds mit physischem Schaden.
Beispielleiste
Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
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Qualvoller Hieb61Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Qualvoller Hieb
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Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Unterbrechender Hieb
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Ich werde Euch rächen!545Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. Attribut: Stärke (Krieger) Ich werde Euch rächen!
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Kampfwut4Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
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Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
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Qualvoller Hieb61Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Qualvoller Hieb
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Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Unterbrechender Hieb
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Ich werde Euch rächen!545Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. Attribut: Stärke (Krieger) Ich werde Euch rächen!
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Kampfwut4Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
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Bullenstoß510Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Attribut: Stärke (Krieger) Bullenstoß
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
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Qualvoller Hieb61Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Qualvoller Hieb
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Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Unterbrechender Hieb
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Ich werde Euch rächen!545Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. Attribut: Stärke (Krieger) Ich werde Euch rächen!
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Kampfwut4Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
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Fürchtet mich!46Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Attribut: Taktik (Krieger) Fürchtet mich!
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Zerstückeln5Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Zerstückeln
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Qualvoller Hieb61Axtangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Qualvoller Hieb
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Unterbrechender Hieb6Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert. Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) Unterbrechender Hieb
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Ich werde Euch rächen!545Schrei (Prophecies). Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%. Attribut: Stärke (Krieger) Ich werde Euch rächen!
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Kampfwut4Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Attribut: Stärke (Krieger) Kampfwut
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Fürchtet mich!46Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Attribut: Taktik (Krieger) Fürchtet mich!
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Frieden und Harmonie5¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Frieden und Harmonie
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Verhexungen zurückweisen5112Zauber (Factions). Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Verhexungen zurückweisen
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Göttliche Heilung5112Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Göttliche Heilung
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Himmlische Wonne5112Zauber (Factions). Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte. Attribut: Gunst der Götter (Mönch) Himmlische Wonne
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Lied der Konzentration825Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden. Ohne Attribut (Paragon) Lied der Konzentration
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"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Zieht Euch zurück!"
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"Beeilt Euch!"510Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift. Attribut: Befehlsgewalt (Paragon) "Beeilt Euch!"
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Gesang der Wiederbelebung
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Eidschuss1025Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Eidschuss
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Erneuerung der Natur5560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Erneuerung der Natur
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Beschleunigender Zephyr25560Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Beschleunigender Zephyr
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Ruhe15560Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden. Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer) Ruhe
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Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Abwehr gegen Feinde
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Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Zupackende Erde
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Wirbelverteidigung1060Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden. Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Wirbelverteidigung
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Ätherprisma
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Körper und Seele heilen
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Waffe der Abwehr
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
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Geistübertragung
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Ätherprisma525Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Ätherprisma
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Körper und Seele heilen
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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Waffe der Abwehr
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Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Gesundung15¾30Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung
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