News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Ignoranz: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
* Wer im Begriff ist, ein Siegel zu zaubern und währenddessen erst verhext wird, bei dem schlägt das Wirken kurz vor Aktivierung fehl. | * Wer im Begriff ist, ein Siegel zu zaubern und währenddessen erst verhext wird, bei dem schlägt das Wirken kurz vor Aktivierung fehl. | ||
* Im [[PvE]] kann Ignoranz dazu benutzt werden, um [[Siegel der Heilung]] unbrauchbar zu machen. | * Im [[PvE]] kann Ignoranz dazu benutzt werden, um [[Siegel der Heilung]] unbrauchbar zu machen. | ||
* Im [[PvP]] erweist es sich als nützlich, [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Gesegnetes Siegel|gesegnete Siegel]] des passiven [[Schutzmönch]]es zu deaktivieren, um ihn so seiner Hauptenergiequelle zu berauben, was zum Verlust der Bindungen führt. | * Im [[PvP]] erweist es sich als nützlich, [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Gesegnetes Siegel|gesegnete Siegel]] des passiven | ||
* Elite Siegel "[[Siegel der Geister]] "wird davon nicht betroffen | |||
[[Schutzmönch]]es zu deaktivieren, um ihn so seiner Hauptenergiequelle zu berauben, was zum Verlust der Bindungen führt. | |||
* Im [[PvP]] erweist es sich als nützlich, um die Schadenssiegel des Assassinen oder Mesmer/Assassinen zu deaktivieren (z.B. [[Siegel des toxischen Schocks]]), womit ihm nur noch Zauber und Angriffe bleiben. | * Im [[PvP]] erweist es sich als nützlich, um die Schadenssiegel des Assassinen oder Mesmer/Assassinen zu deaktivieren (z.B. [[Siegel des toxischen Schocks]]), womit ihm nur noch Zauber und Angriffe bleiben. | ||
Version vom 21. Mai 2010, 17:04 Uhr
Beschreibung
- 8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.
Kurzbeschreibung
- 8...18...20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.
Beherrschungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Wenn jemand mit dieser Verhexung belegt ist, erhält er beim Versuch, ein Siegel zu wirken, die Nachricht, dass er momentan keine Siegel wirken kann.
- Wer im Begriff ist, ein Siegel zu zaubern und währenddessen erst verhext wird, bei dem schlägt das Wirken kurz vor Aktivierung fehl.
- Im PvE kann Ignoranz dazu benutzt werden, um Siegel der Heilung unbrauchbar zu machen.
- Im PvP erweist es sich als nützlich, Siegel der Wiederbelebung oder das gesegnete Siegel des passiven
- Elite Siegel "Siegel der Geister "wird davon nicht betroffen
Schutzmönches zu deaktivieren, um ihn so seiner Hauptenergiequelle zu berauben, was zum Verlust der Bindungen führt.
- Im PvP erweist es sich als nützlich, um die Schadenssiegel des Assassinen oder Mesmer/Assassinen zu deaktivieren (z.B. Siegel des toxischen Schocks), womit ihm nur noch Zauber und Angriffe bleiben.
Ähnliche Fertigkeiten
- Eisprisma51015Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.EisprismaAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Panik10115Elite-Verhexung (Prophecies). 1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.Panik (Elite-Fertigkeit)Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Englische Bezeichnung: Ignorance