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Ignoranz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
* Wenn jemand mit dieser Verhexung belegt ist, erhält er beim Versuch ein Siegel zu wirken die Nachricht, dass er momentan keine Siegel wirken kann.
* Wer im Begriff ist, ein Siegel zu zaubern und währenddessen erst verhext wird, schlägt das Wirken kurz vor Ablauf der Aktivierungszeit fehl.
* [[PvE]] kann Ignoranz dazu benutzt werden, [[Siegel der Heilung]] unbrauchbar zu machen.
* [[PvP]] erweist es sich als nützlich, [[Siegel der Wiederbelebung]] oder das [[Gesegnetes Siegel|gesegnete Siegel]] des passiven [[Prott]]ers zu deaktivieren, um ihm so seiner Hauptenergiequelle zu berauben, was zum Verlust der Bindungen führt.
==Ähnliche Fertigkeiten==
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Version vom 18. Dezember 2006, 18:15 Uhr

Beschreibung

8..18 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.



Progressionstabelle

Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Dauer 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 ? ?

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Vorlage:Übersetzungs-stub Fertigkeitstrainer

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Wenn jemand mit dieser Verhexung belegt ist, erhält er beim Versuch ein Siegel zu wirken die Nachricht, dass er momentan keine Siegel wirken kann.
  • Wer im Begriff ist, ein Siegel zu zaubern und währenddessen erst verhext wird, schlägt das Wirken kurz vor Ablauf der Aktivierungszeit fehl.
  • PvE kann Ignoranz dazu benutzt werden, Siegel der Heilung unbrauchbar zu machen.
  • PvP erweist es sich als nützlich, Siegel der Wiederbelebung oder das gesegnete Siegel des passiven Protters zu deaktivieren, um ihm so seiner Hauptenergiequelle zu berauben, was zum Verlust der Bindungen führt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisprisma.jpg
     Eisprisma