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Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
* Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
* Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen:
* Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen:
** Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nur dann, wenn die Verhexung "endet", nicht wenn sie vor der Zeit entfernt wird. Wenn Illusion der Schmerzen vor der Zeit entfernt wird, endet die LP-Degeneration, aber es gibt auch keine Heilung. Kann deshalb zum Beispiel mit [[Täuschungen brechen]] kombiniert werden.
** Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nicht nur dann, wenn die Verhexung "endet", sondern auch wenn sie vor der Zeit entfernt wird. SOllte deshalb nicht mit zum Beispiel [[Täuschungen brechen]] kombiniert werden.
** Auf Attributlevel 12 Illusionsmagie ist die LP-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr, als die Heilwirkung.
** Auf Attributlevel 12 Illusionsmagie ist die LP-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr, als die Heilwirkung.
** Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte.
** Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte.
**Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie hält Illusion der Schmerzen 44 % länger, macht also insgesamt 180 +44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr, als die Heilwirkung.
**Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie hält Illusion der Schmerzen 44 % länger, macht also insgesamt 180 +44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr, als die Heilwirkung.
* Erneutes Zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.  
* Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Eine [[Tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.
* Eine [[Tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.

Version vom 26. Juli 2008, 11:32 Uhr

Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     1 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen

  • Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
  • Zur Wirkung ein paar Beispielrechungen:
    • Die Heilwirkung am Ende sind immer 10 x 15 = 150 Lebenspunkte. Aber nicht nur dann, wenn die Verhexung "endet", sondern auch wenn sie vor der Zeit entfernt wird. SOllte deshalb nicht mit zum Beispiel Täuschungen brechen kombiniert werden.
    • Auf Attributlevel 12 Illusionsmagie ist die LP-Degeneration -9 = -18 Lebenspunkte pro Sekunde, in 10 Sekunden verliert der Gegner also 180 Lebenspunkte - 30 mehr, als die Heilwirkung.
    • Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 7,5 Sekunden verlorenen Lebenspunkte.
    • Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, sodass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beipiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie hält Illusion der Schmerzen 44 % länger, macht also insgesamt 180 +44% = 252 Punkte Schaden - 100 mehr, als die Heilwirkung.
  • Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.
  • Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit Mantra der Erholung oder Mantra des Bestehens verbindet.
  • Eine Tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain