News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Pila (Diskussion | Beiträge) (aufladezeit korrigiert) |
Pila (Diskussion | Beiträge) (fertigkeiten) |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -'''3...9'''. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt. | 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -'''3...9'''. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt. | ||
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | |||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
[[Fertigkeitstrainer]]: | *[[Cantha]] | ||
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
== Bemerkungen == | == Bemerkungen == |
Version vom 19. März 2007, 10:05 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9. Wenn Illusion der Schmerzen endet, wird er für jeden Punkt der Lebenspunktdegeneration, die durch diesen Zauber verursacht wird, um 15 Lebenspunkte geheilt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Bemerkungen
- Sollte gegen Ziele benutzt werden, die höchstwahrscheinlich daran sterben, bevor die Wirkungsdauer abläuft.
- Die heilende Wirkung am Ende ist genau so groß, wie die in 10 Sekundenen verlorenen Lebenspunkte.
- Deshalb sollte man Illusion der Schmerzen mit einer Deckverhexung schützen, denn wenn sie vor der Zeit entfernt wird, wird das Ziel letztendlich sogar noch geheilt.
- Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit Mantra des Bestehens mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt.
- Erneutes zaubern der Verhexung auf das gleiche Ziel löst nicht die heilende Wirkung aus.
- Kann unendlich lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit Mantra der Erholung oderr Mantra des Bestehens verbindet.
- Eine Tiefe Wunde oder Heilung verringernde Fertigkeiten (Fleisch schänden, Bleibender Fluch oder Unheilvoller Eingriff) verringern die Heilung am Ende.