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Illusion der Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2010, 21:24 Uhr
Illusion der Schwäche | ||
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Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, bekommt Ihr 50...202...240 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Lebenspunkteverlust (tatsächlich) | 51 | 64 | 76 | 89 | 102 | 114 | 127 | 140 | 152 | 165 | 178 | 190 | 203 | 216 | 228 | 241 | 254 | 266 | 279 | 292 | 304 | 317 |
Heilung | 50 | 63 | 75 | 88 | 101 | 113 | 126 | 139 | 151 | 164 | 177 | 189 | 202 | 215 | 227 | 240 | 253 | 265 | 278 | 291 | 303 | 316 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Anmerkungen
- Gut kombinierbar mit Derwisch-Fertigkeiten, durch die man eine Verzauberung verliert.
- Verwendung von Illusion der Schwäche, während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebensverlust noch zu Heilung.
- Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet Illusion der Schwäche nicht, da sie kein Schaden ist.
- Es ist nicht möglich, durch Fertigkeiten die höheren Schaden unterbinden (Band des Schutzes, Schutzgeist) den Lebenspunktverlust zu verhindern, da man keinen Schaden in dem Sinne erleidet, sondern nur Lebenspunkte verliert.
Ähnliche Fertigkeiten
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Illusion of Weakness