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'''Imba''' (von engl. '''imbalanced''': gestörtes Gleichgewicht, Ungleichgewicht) ist ein unbeugbares Adjektiv und Adverb.
Das Wort '''imba''' (von engl. '''imbalanced''': gestörtes Gleichgewicht, Ungleichgewicht) ist ein unbeugbares Adjektiv und Adverb.


Imba heißt, dass etwas im Vergleich zu vielem oder allem anderen zu stark (auch möglich: zu schwach) ist. Dies kann eine [[Fertigkeit]], eine [[Klasse]] oder ein [[Build]] sein.<br />
Imba heißt, dass etwas im Vergleich zu vielem oder allem anderen zu stark (auch möglich, wenn auch praktisch nie in der Bedeutung genutzt: zu schwach) ist. Dies kann eine [[Fertigkeit]], ein [[Gegenstand]], eine [[Klasse]] oder ein [[Build]] sein. Außerdem bezeichnen Spieler einige [[Monster]] (bzw. ihre [[Monster-Fertigkeit]]en) als imba (wozu noch kommt, dass alle Monster +1 Energieregeneration haben).
Beispielsweise könnte man die Fertigkeit [[Mystische Regeneration]] als Imba bezeichnen, da sich unter Einfluss von 8 Verzauberungen eine theoretische [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von bis zu 32 entwickelt, was 64 Lebenspunkten pro Sekunde gleichkommt. Wird man dabei auch noch mit [[Schutzgeist]] geschützt und sind die eigenen maximalen Lebenspunkte unter ~200, darf man sich wohl zu Recht als unsterblich bezeichnen. Da ein Spieler nur maximal eine Lebenspunktregeneration von 10 haben kann, heben die überschüssigen Regenerationspfeile die Degeneration von [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en auf.
 
== Klassen, Fertigkeiten, Builds ==
Am häufigsten wird das Wort imba in Zusammenhang mit Builds oder einzelnen Fertigkeiten genutzt. Imba hat dabei eine gewisse Überschneidung mit dem Wort [[lame]]. Dass ein einzelnes oder mehrere Builds einer Klasse als imba eingestuft wird, kann auch dazu führen, dass die Klasse für imba gehalten wird. Das war lange Zeit (und ist immer noch in gewissem Umfang) beim [[Nekromant]]en der Fall.
 
Beispielsweise könnte man die Fertigkeit [[Mystische Regeneration]] als imba bezeichnen, da sich unter Einfluss von 8 Verzauberungen eine theoretische [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von bis zu 32 entwickelt, was 64 Lebenspunkten pro Sekunde gleichkommt. Wird man dabei auch noch mit [[Schutzgeist]] geschützt und sind die eigenen maximalen Lebenspunkte unter ~200, darf man sich wohl zu Recht als unsterblich bezeichnen. Da ein Spieler nur maximal eine Lebenspunktregeneration von 10 haben kann, heben die überschüssigen Regenerationspfeile die Degeneration von [[Zustand|Zuständen]] und [[Verhexung]]en auf.
 
Gegen imba Fertigkeiten (und damit zusammenhängende Builds) wird (sowohl positiv als auch negativ) am Anfang jedes Monats an einem Donnerstag (nach deutscher Zeit meist Freitag) mit einem so genannten Wartungsbuild vorgegangen, also einem [[Spielupdates|Spielupdate]]. Über die Änderungen, die meist von [[Isaiah Cartwright|Isaiah „Izzy“ Cartwright]] stammen, wird immer lange in den einschlägigen Foren diskutiert, da Spieler Änderungen als unnötig, zu wenig oder zu viel empfinden oder sich daran stören, dass viel zu wenig Fertigkeiten ausbalanciert wurden (so beispielsweise am [[Spielupdates/20090109|9. Januar 2009]] mit nur einer Fertigkeit).
 
== Das Problem mit den PvE-Gegenständen ==
Ein bekanntes Problem gibt es in Guild Wars mit einigen Gegenständen, besonders solche, die zu [[Prophecies]]-Zeiten ins Spiel eingefügt wurden.
 
Es gibt einige Beispiele, dass gegen imba Gegenstände vorgegangen wurde. Beispiele sind [[Wroths heiliger Stecken]], ein nicht so wirklich imba [[einzigartiger Gegenstand]], und das [[Diessa-Symbol]], ein [[Sammler]]gegenstand.
 
=== Waffenmodifikatoren ===
Folgende [[Waffenmodifikator]]en für +15% [[Schaden]] gibt es nicht als [[Inschrift]]:
* -1 Lebenspunktregeneration
* -1 Energieregeneration
* einfach so (irgendwann einmal in der ganz frühen Geschichte verloren Gegenstände, die als Grund für +15% Schaden -5 [[Energie]] hatten, diesen Malus)
 
Diese Modifikatoren können auf Waffen aus dem [[Rollenspiel]] ins [[PvP]] gebracht werden. PvP-Spieler können solche Waffen nicht erstellen.
 
Die ersten beiden der obigen Liste gibt es übrigens immer noch als normale [[Beute]], wenn auch äußerst selten. Da das mit den +15% Schaden einfach nur so eher ein Fehler bei existierenden Gegenständen gewesen sein dürfte, sind solche Gegenstände eher selten.
 
=== Attributsanforderung ===
In Prophecies und Factions gibt es Gegenstände mit Maximalwerten mit einer Attributsanforderung („req“) ab 7. [[Gravierbar]]e Gegenstände mit Maximalwerten gibt es ab einer Anforderung von 8. PvP-Gegenstände haben eine Anforderung von 9.
 
=== Unreproduzierbare Werte ===
Es gibt in Prophecies einige Sammler, die Waffen anbieten, die es von ihren Werten her eigentlich nicht (mehr) geben kann. Vermutlich waren die verwendeten [[Waffenverbesserung]]en auch für die normale [[Beute]] gedacht, jedoch dann doch größtenteils nicht umgesetzt. Allerdings gibt es auch Gegenstände, die eigentlich deutlich zu viele Waffenbesserungen haben, als dass sie jemals realistisch für Beute wären, denn schon damals stand fest, dass Fokusse nur 2 Waffenverbesserungen haben könnten. Ein Beispiel wäre hier der so genannte [[Farm-Cestus]].
 
Es gibt jedoch auch ein Gegenbeispiel: Früher gab es das so genannte Denravi-Schwert, das etwas hatte, das es heute als Inschrift: "Ich habe die Kraft" gibt, nämlich +5 Energie für [[Kampfwaffe]]n. Solche Gegenstände gibt es seit längerer Zeit auch in Prophecies und Factions als Beute, nur halt ohne Inschrift und stattdessen mit Waffenmodifikator. In der Anfangszeit gab es sowas nicht als Beute.
 
=== Pre-Order-Gegenstände ===
Mit den [[Pre-Order-Gegenstand|Pre-Order-Gegenständen]] hält es sich einiger Maßen moderat. Es gibt nur einen (auch in Deutschland erhältlichen) Pre-Order-Gegenstand, der als imba bezeichnet werden könnte, da es die beiden vorstehenden Punkte für drei [[Klasse]]n ([[Krieger]], [[Waldläufer]], [[Mönch]]) vereint, nämlich das [[Schimärenprisma]].
 
Pre-Order-Gegenstände haben noch einen weiteren interessanten Aspekt: Man kann sie auch im [[Ascalon (Tutorial)|Ascalon vor dem Großen Feuer]] erstellen. Sie sind die einzige Möglichkeit, dort an Gegenstände mit Maximalwerten und [[Waffenverbesserung]]en jenseits vom lila Bereich zu kommen. Von offizieller Seite heißt es, dass zwar bekannt ist, dass Pre-Order-Gegenstände dem Balancing des unzerstörten Ascalons nicht gut tun, aber man nicht dagegen vorgehen will.


[[Kategorie:Slang]]
[[Kategorie:Slang]]
{{en|Imba}}
{{en|Imba}}

Version vom 10. Februar 2009, 16:09 Uhr

Das Wort imba (von engl. imbalanced: gestörtes Gleichgewicht, Ungleichgewicht) ist ein unbeugbares Adjektiv und Adverb.

Imba heißt, dass etwas im Vergleich zu vielem oder allem anderen zu stark (auch möglich, wenn auch praktisch nie in der Bedeutung genutzt: zu schwach) ist. Dies kann eine Fertigkeit, ein Gegenstand, eine Klasse oder ein Build sein. Außerdem bezeichnen Spieler einige Monster (bzw. ihre Monster-Fertigkeiten) als imba (wozu noch kommt, dass alle Monster +1 Energieregeneration haben).

Klassen, Fertigkeiten, Builds

Am häufigsten wird das Wort imba in Zusammenhang mit Builds oder einzelnen Fertigkeiten genutzt. Imba hat dabei eine gewisse Überschneidung mit dem Wort lame. Dass ein einzelnes oder mehrere Builds einer Klasse als imba eingestuft wird, kann auch dazu führen, dass die Klasse für imba gehalten wird. Das war lange Zeit (und ist immer noch in gewissem Umfang) beim Nekromanten der Fall.

Beispielsweise könnte man die Fertigkeit Mystische Regeneration als imba bezeichnen, da sich unter Einfluss von 8 Verzauberungen eine theoretische Lebenspunktregeneration von bis zu 32 entwickelt, was 64 Lebenspunkten pro Sekunde gleichkommt. Wird man dabei auch noch mit Schutzgeist geschützt und sind die eigenen maximalen Lebenspunkte unter ~200, darf man sich wohl zu Recht als unsterblich bezeichnen. Da ein Spieler nur maximal eine Lebenspunktregeneration von 10 haben kann, heben die überschüssigen Regenerationspfeile die Degeneration von Zuständen und Verhexungen auf.

Gegen imba Fertigkeiten (und damit zusammenhängende Builds) wird (sowohl positiv als auch negativ) am Anfang jedes Monats an einem Donnerstag (nach deutscher Zeit meist Freitag) mit einem so genannten Wartungsbuild vorgegangen, also einem Spielupdate. Über die Änderungen, die meist von Isaiah „Izzy“ Cartwright stammen, wird immer lange in den einschlägigen Foren diskutiert, da Spieler Änderungen als unnötig, zu wenig oder zu viel empfinden oder sich daran stören, dass viel zu wenig Fertigkeiten ausbalanciert wurden (so beispielsweise am 9. Januar 2009 mit nur einer Fertigkeit).

Das Problem mit den PvE-Gegenständen

Ein bekanntes Problem gibt es in Guild Wars mit einigen Gegenständen, besonders solche, die zu Prophecies-Zeiten ins Spiel eingefügt wurden.

Es gibt einige Beispiele, dass gegen imba Gegenstände vorgegangen wurde. Beispiele sind Wroths heiliger Stecken, ein nicht so wirklich imba einzigartiger Gegenstand, und das Diessa-Symbol, ein Sammlergegenstand.

Waffenmodifikatoren

Folgende Waffenmodifikatoren für +15% Schaden gibt es nicht als Inschrift:

  • -1 Lebenspunktregeneration
  • -1 Energieregeneration
  • einfach so (irgendwann einmal in der ganz frühen Geschichte verloren Gegenstände, die als Grund für +15% Schaden -5 Energie hatten, diesen Malus)

Diese Modifikatoren können auf Waffen aus dem Rollenspiel ins PvP gebracht werden. PvP-Spieler können solche Waffen nicht erstellen.

Die ersten beiden der obigen Liste gibt es übrigens immer noch als normale Beute, wenn auch äußerst selten. Da das mit den +15% Schaden einfach nur so eher ein Fehler bei existierenden Gegenständen gewesen sein dürfte, sind solche Gegenstände eher selten.

Attributsanforderung

In Prophecies und Factions gibt es Gegenstände mit Maximalwerten mit einer Attributsanforderung („req“) ab 7. Gravierbare Gegenstände mit Maximalwerten gibt es ab einer Anforderung von 8. PvP-Gegenstände haben eine Anforderung von 9.

Unreproduzierbare Werte

Es gibt in Prophecies einige Sammler, die Waffen anbieten, die es von ihren Werten her eigentlich nicht (mehr) geben kann. Vermutlich waren die verwendeten Waffenverbesserungen auch für die normale Beute gedacht, jedoch dann doch größtenteils nicht umgesetzt. Allerdings gibt es auch Gegenstände, die eigentlich deutlich zu viele Waffenbesserungen haben, als dass sie jemals realistisch für Beute wären, denn schon damals stand fest, dass Fokusse nur 2 Waffenverbesserungen haben könnten. Ein Beispiel wäre hier der so genannte Farm-Cestus.

Es gibt jedoch auch ein Gegenbeispiel: Früher gab es das so genannte Denravi-Schwert, das etwas hatte, das es heute als Inschrift: "Ich habe die Kraft" gibt, nämlich +5 Energie für Kampfwaffen. Solche Gegenstände gibt es seit längerer Zeit auch in Prophecies und Factions als Beute, nur halt ohne Inschrift und stattdessen mit Waffenmodifikator. In der Anfangszeit gab es sowas nicht als Beute.

Pre-Order-Gegenstände

Mit den Pre-Order-Gegenständen hält es sich einiger Maßen moderat. Es gibt nur einen (auch in Deutschland erhältlichen) Pre-Order-Gegenstand, der als imba bezeichnet werden könnte, da es die beiden vorstehenden Punkte für drei Klassen (Krieger, Waldläufer, Mönch) vereint, nämlich das Schimärenprisma.

Pre-Order-Gegenstände haben noch einen weiteren interessanten Aspekt: Man kann sie auch im Ascalon vor dem Großen Feuer erstellen. Sie sind die einzige Möglichkeit, dort an Gegenstände mit Maximalwerten und Waffenverbesserungen jenseits vom lila Bereich zu kommen. Von offizieller Seite heißt es, dass zwar bekannt ist, dass Pre-Order-Gegenstände dem Balancing des unzerstörten Ascalons nicht gut tun, aber man nicht dagegen vorgehen will.

Englische Bezeichnung: Imba