In der Bresche: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{quest-stub}} {{Infobox Quest |typ=Sekundärquest |kampagne=Prophecies |region=Ascalon |questgeber=Kriegsmeister Grast |benötigter quest=Militärische Angelegenheiten...) |
Mero (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
|benötigter quest=Militärische Angelegenheiten | |benötigter quest=Militärische Angelegenheiten | ||
}} | }} | ||
== | ==Überblick== | ||
'''Zusammenfassung''' | |||
* Geht zur [[Die Bresche|Bresche]] und schlagt die [[Charr]]angriffe zurück. | * Geht zur [[Die Bresche|Bresche]] und schlagt die [[Charr]]angriffe zurück. | ||
* Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Kriegsmeister Grast]] | * Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Kriegsmeister Grast]] | ||
'''Auftraggeber:''' [[Kriegsmeister Grast]] in [[Alt-Ascalon]] | |||
===Dialog=== | ===Dialog=== | ||
'''Dialog mit [[Kriegsmeister Grast]]:''' | |||
Ihr hättet keinen besseren Zeitpunkt wählen können! [[Hauptmann West]] in der [[Die Bresche|Bresche]] lässt ausrichten, dass ein Angriff der [[Charr]] unmittelbar bevorsteht. Geht zur [[Die Bresche|Bresche]] und Helft [[Hauptmann West]], den Angriff der [[Charr]] abzuwehren! | ''Ihr hättet keinen besseren Zeitpunkt wählen können! [[Hauptmann West]] in der [[Die Bresche|Bresche]] lässt ausrichten, dass ein Angriff der [[Charr]] unmittelbar bevorsteht. Geht zur [[Die Bresche|Bresche]] und Helft [[Hauptmann West]], den Angriff der [[Charr]] abzuwehren!<br>Ascalon zählt auf Euch!'' | ||
Ascalon zählt auf Euch! | |||
'''Zwischenmonolog von [[Hauptmann West]]:''' | |||
''Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid! Die [[Charr]] sind schon ganz in der Nähe'' | |||
*Nach dem Kampf | *Nach dem Kampf | ||
''Das war der Letzte! <Spielername>, geht zu [[Kriegsmeister Grast]] und lasst ihn wissen, dass wir die Bresche gehalten haben.'' | |||
'''Schlussdialog mit [[Kriegsmeister Grast]]:''' | |||
Ihr habt die [[Charr]] also den Stahl von Ascalon spüren lassen? Das sind wirklich gute Nachrichten. [[Hauptmann West]] soll die Gegend weiterhin bewachen, aber ohne Eure Hilfe hätten wir diesen Kamp verloren. Es ist mir eine Ehre, an Eurer Seite zu dienen, <Spielername>. | ''Ihr habt die [[Charr]] also den Stahl von Ascalon spüren lassen? Das sind wirklich gute Nachrichten. [[Hauptmann West]] soll die Gegend weiterhin bewachen, aber ohne Eure Hilfe hätten wir diesen Kamp verloren. Es ist mir eine Ehre, an Eurer Seite zu dienen, <Spielername>.'' | ||
Version vom 10. März 2008, 14:56 Uhr
In der Bresche | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Prophecies |
Region | Ascalon |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Kriegsmeister Grast |
Benötigter Quest | Militärische Angelegenheiten |
Karte | |
Diese Karte ist nicht vorhanden. Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst. |
Überblick
Zusammenfassung
- Geht zur Bresche und schlagt die Charrangriffe zurück.
- Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: Kriegsmeister Grast
Auftraggeber: Kriegsmeister Grast in Alt-Ascalon
Dialog
Dialog mit Kriegsmeister Grast:
Ihr hättet keinen besseren Zeitpunkt wählen können! Hauptmann West in der Bresche lässt ausrichten, dass ein Angriff der Charr unmittelbar bevorsteht. Geht zur Bresche und Helft Hauptmann West, den Angriff der Charr abzuwehren!
Ascalon zählt auf Euch!
Zwischenmonolog von Hauptmann West:
Den Göttern sei Dank, dass Ihr hier seid! Die Charr sind schon ganz in der Nähe
- Nach dem Kampf
Das war der Letzte! <Spielername>, geht zu Kriegsmeister Grast und lasst ihn wissen, dass wir die Bresche gehalten haben.
Schlussdialog mit Kriegsmeister Grast:
Ihr habt die Charr also den Stahl von Ascalon spüren lassen? Das sind wirklich gute Nachrichten. Hauptmann West soll die Gegend weiterhin bewachen, aber ohne Eure Hilfe hätten wir diesen Kamp verloren. Es ist mir eine Ehre, an Eurer Seite zu dienen, <Spielername>.
Belohnung
- 300 Erfahrungspunkte
- Fertigkeiten:
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Durchdringender SchlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Fertigkeit (Basis). 7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.Schmerz ertragenAttribut: Stärke (Krieger)
Anmerkungen
- Um zu Kriegsmeister Grast zurückzukehren, kann man einfach nach Ascalon reisen und es dann Richtung Alt-Ascalon verlassen.