Insel Janthir: Unterschied zwischen den Versionen
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Über die genaue Lage der Insel kann nur spekuliert werden, da man sie entweder im Verlauf des Spiels nicht betreten kann oder wenn doch nicht bemerkt, dass es sich um die Insel Janthir handelt. Es ist möglich, dass die Insel zur Inselgruppe westlich der [[Zittergipfel]] gehört, sie könnte allerdings auch viel weiter südlich, dem Namen nach vielleicht sogar in [[Cantha]] oder auf dem [[Kampfarchipel]] liegen. | Über die genaue Lage der Insel kann nur spekuliert werden, da man sie entweder im Verlauf des Spiels nicht betreten kann oder wenn doch nicht bemerkt, dass es sich um die Insel Janthir handelt. Es ist möglich, dass die Insel zur Inselgruppe westlich der [[Zittergipfel]] gehört, sie könnte allerdings auch viel weiter südlich, dem Namen nach vielleicht sogar in [[Cantha]] oder auf dem [[Kampfarchipel]] liegen. |
Version vom 2. Juli 2011, 10:54 Uhr
Beschreibung
Die Insel Janthir soll eine Insel irgendwo südlich von Kryta sein. Angeblich reiste der Gründer des Weißen Mantels, Saul D'Alessio vor Jahren einmal dorthin und brachte von dort das Auge von Janthir mit nach Kryta. Angeblich verfügt jeder, der die Insel besucht hinterher über die Gabe des wahren Gesichts und auch das von dort stammende Auge besitzt es im begrenzten Maß.
Über die genaue Lage der Insel kann nur spekuliert werden, da man sie entweder im Verlauf des Spiels nicht betreten kann oder wenn doch nicht bemerkt, dass es sich um die Insel Janthir handelt. Es ist möglich, dass die Insel zur Inselgruppe westlich der Zittergipfel gehört, sie könnte allerdings auch viel weiter südlich, dem Namen nach vielleicht sogar in Cantha oder auf dem Kampfarchipel liegen.
Beschreibung von Mantel-Ritter Franklin
Vor Jahren hat der Gründer des Weißen Mantels, Saul D'Alessio, eine Reise nach Süden zur Insel Janthir unternommen. Es heißt, dass diejenigen, die von dieser Insel zurückkommen, über die Gabe des wahren Gesichts verfügen, also die Fähigkeit, eine Person als das zu sehen, was sie wirklich ist.
Als Saul nach Kryta zurückkehrte, brachte er das Göttliche Auge mit, ein Artefakt, das dieses wahre Gesicht in beschränktem Maße besitzt. Das Auge erkennt alle Personen, die das Potenzial haben, mächtige Magier zu werden. Jene, die das Auge auswählt, werden zum Tempel der Unsichtbaren gebracht, um von den Großmeistern ausgebildet zu werden, damit sie lernen, ihr volles Potenzial zu erreichen.