Insel der Einsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Insel der Einsamkeit | Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis stark an [[Vaabi]] und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur eher an [[Kourna]] angelehnt.<br /> | ||
Außerdem | Diese Insel hat stellenweise (vorallem auf kournischer Seite) Ähnlichkeiten mit den Festungen, welche in [[Kourna]] die fünf zentralen Gebiete bewachen und in denen sich auch die [[Boss|Derwischbosse]] befinden, die über [[Form|Elite-Form-Fertigkeiten]] verfügen.<br /> | ||
Außerdem ist dies die gleiche Karte, wie jene des jeweils Zweiten von drei Kämpfen, die man in der [[Herausforderungs-Mission]] am [[Dajkah-Zulauf]] führt.<br /> (Siehe hierzu: [[Dajkah-Zulauf (Mission)]].) | |||
==Taktiken== | ==Taktiken== |
Version vom 9. Februar 2009, 10:03 Uhr
Insel der Einsamkeit | |
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Typ | Gildenhalle |
Eingeführt mit | Nightfall |
Gebiet | Kourna |
Baustil | Verteidiger: Vaabi Angreifer: Kourna |
Karte | |
Die Insel der Einsamkeit ist eine Gildenhalle.
Architektur
Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur Turm-Flaggenstange sind aufgrund der großen Bases und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.
Aussehen
Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis stark an Vaabi und hat Ähnlichkeiten zum Kodash-Basar. Auf der Angreiferseite ist die Architektur eher an Kourna angelehnt.
Diese Insel hat stellenweise (vorallem auf kournischer Seite) Ähnlichkeiten mit den Festungen, welche in Kourna die fünf zentralen Gebiete bewachen und in denen sich auch die Derwischbosse befinden, die über Elite-Form-Fertigkeiten verfügen.
Außerdem ist dies die gleiche Karte, wie jene des jeweils Zweiten von drei Kämpfen, die man in der Herausforderungs-Mission am Dajkah-Zulauf führt.
(Siehe hierzu: Dajkah-Zulauf (Mission).)
Taktiken
Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Außerdem hat sie Tore, weswegen man einen Gildendieb zum Öffnen der Tore mitnehmen sollte. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.