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Inspirierte Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen

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*Dementsprechend kann man [[Verschwendung]] durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.
*Dementsprechend kann man [[Verschwendung]] durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.
*Benutzt man diesen Zauber auf sich selbst, während man nur mit [[Ablenkung]] verhext ist, so verlängert sich die Aufladung von {{PAGENAME}}, ohne dass es etwas bewirken kann. Wenn noch mehr Verhexungen außer Ablenkung auf einem sind, endet Ablenkung ohne Effekt und {{PAGENAME}} entfernt eine weitere Verhexung.
*Benutzt man diesen Zauber auf sich selbst, während man nur mit [[Ablenkung]] verhext ist, so verlängert sich die Aufladung von {{PAGENAME}}, ohne dass es etwas bewirken kann. Wenn noch mehr Verhexungen außer Ablenkung auf einem sind, endet Ablenkung ohne Effekt und {{PAGENAME}} entfernt eine weitere Verhexung.
* Verhexungen, die auf [[Monster-Fertigkeit]]en basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
**Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verhexungen (z.B. [[Wurmgalle]] sehr schnell von der gesamten Gruppe entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Version vom 27. Januar 2010, 14:40 Uhr

Beschreibung

Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Hinweise

  • Ihr stehlt zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend eurer eigenen Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell wertlos macht - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
  • Diese Fertigkeit ist effektiv, um Verhexungen wie Rückschlag zu entfernen, welche mit Verschwendung kombiniert und überdeckt werden. Zuerst endet Verschwendung, da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und gestohlen.
  • Dementsprechend kann man Verschwendung durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.
  • Benutzt man diesen Zauber auf sich selbst, während man nur mit Ablenkung verhext ist, so verlängert sich die Aufladung von Inspirierte Verhexung, ohne dass es etwas bewirken kann. Wenn noch mehr Verhexungen außer Ablenkung auf einem sind, endet Ablenkung ohne Effekt und Inspirierte Verhexung entfernt eine weitere Verhexung.
  • Verhexungen, die auf Monster-Fertigkeiten basieren, werden zwar entfernt, können aber nicht selbst eingesetzt werden.
    • Allerdings ist die Fertigkeit dann in diesem Fall sofort wieder einsatzbereit - wodurch Monster-Verhexungen (z.B. Wurmgalle sehr schnell von der gesamten Gruppe entfernt werden können. Der Energiebonus durch die Entfernung wird trotzdem gewährt.


Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Inspired Hex