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Inspirierte Verhexung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise==
==Hinweise==
*Ihr stibitzt zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend eurer eigenen Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell wertlos macht - es sei denn, ihr habt das [[Siegel der Illusionen]] dabei.
*Ihr stehlt zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend eurer eigenen Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell wertlos macht - es sei denn, ihr habt das [[Siegel der Illusionen]] dabei.
*Diese Fertigkeit ist effektiv, um Verhexungen wie [[Rückschlag]] zu entfernen, welche mit [[Verschwendung]] kombiniert und überdeckt werden. Zuerst endet [[Verschwendung]], da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und stibitzt.
*Diese Fertigkeit ist effektiv, um Verhexungen wie [[Rückschlag]] zu entfernen, welche mit [[Verschwendung]] kombiniert und überdeckt werden. Zuerst endet [[Verschwendung]], da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und gestohlen.
*Dementsprechend kann man [[Verschwendung]] durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.
*Dementsprechend kann man [[Verschwendung]] durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.



Version vom 4. August 2009, 13:05 Uhr

Beschreibung

Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.

Kurzbeschreibung

Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energiepunkte 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Hinweise

  • Ihr stehlt zwar die Fertigkeit, könnt sie aber nur entsprechend eurer eigenen Attributpunktezahl einsetzen, was die Fertigkeit eventuell wertlos macht - es sei denn, ihr habt das Siegel der Illusionen dabei.
  • Diese Fertigkeit ist effektiv, um Verhexungen wie Rückschlag zu entfernen, welche mit Verschwendung kombiniert und überdeckt werden. Zuerst endet Verschwendung, da eine Fertigkeit benutzt wurde, danach wird eine darunter liegende Verhexung entfernt und gestohlen.
  • Dementsprechend kann man Verschwendung durch diese Fertigkeit so oft enden lassen, bis eine andere Fertigkeit an ihre Stelle tritt bzw. die Energie zur Neige geht.

Verwandte Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Inspired Hex