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Intensität: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Oktober 2011, 16:33 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 40...50% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in der Nähe 40...50% dieses Schadens.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Flächenschaden | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?
Hinweise zur Benutzung
- Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an Elementarmagier-Fertigkeiten gebunden.
- Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
- Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
- AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.
Ähnliche Fertigkeiten
keine
Englische Bezeichnung: Intensity