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Intensität: Unterschied zwischen den Versionen

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  | klasse = Elementarmagier
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  | beschreibung = 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, {{p2|40|50|E}}% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu.
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  | kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in der Nähe {{p2|40|50|E}}% dieses Schadens.
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*[[Kourna]]
*[[Kourna]]
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
==Hinweise zur Benutzung==
*Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
*Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|"Bei Urals Hammer!"}}
keine
*{{Fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
 
==Anmerkung==
*Anstatt Intensität kann man [["Bei Urals Hammer!"]] nutzen. Der Vorteil daran ist die schnellere Auflade- und Aktivierungszeit, Lebensregeneration von +2, dass nicht nur Zauber, sondern auch Fertigkeiten mehr Schaden anrichten, dass es keine Verzauberung ist (und somit auch nicht entfernt werden kann) und dass sie noch länger halten kann, wenn Verbündete mit unter 50% Lebenspunkten in Hörweite sind. Ab Deldrimortitelrang 6 ist "Bei Urals Hammer!" in allen Belangen mindestens gleichwertig (hierbei ist die [[Wirkpause]] einberechnet), wenn man die Dauer von Intensität nicht mit [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungssuffix]] verlängert.
*Intensität lässt sich jedoch mit "Bei Urals Hammer!" stapeln.


{{en|Intensity}}
{{en|Intensity}}

Version vom 18. Februar 2011, 03:26 Uhr

Beschreibung

10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 40...50% dieses Schadens allen Feinden in der Nähe zu.

Kurzbeschreibung

(10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in der Nähe 40...50% dieses Schadens.
Sonnenspeertitel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
% Flächenschaden 42 44 46 48 50 50 50 50 50 50


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
  • Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.

Ähnliche Fertigkeiten

keine

Englische Bezeichnung: Intensity