Jungtermiten-Bein: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Mai 2010, 12:51 Uhr
Jungtermiten-Bein | |
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Typ | Trophäe |
Wert | 3 ![]() |
Kampagne | Nightfall |
Normal | 1 Chitin-Fragment |
Allgemein
Ein Jungtermiten-Bein ist eine Trophäe.
Von wem hinterlassen
Sammler
Nenah + | ||||
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Standort: Kamadan, Juwel von Istan | Sammelt: 2 Jungtermiten-Beine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Gürteltasche | Platz für 5 Gegenstände | 5 ![]() |
Kushau + | ||||
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Standort: Flachland von Jarin | Sammelt: 3 Jungtermiten-Beine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Schwingenaxt | Hieb-Schaden 5-9 (Erfordert 1 Axtbeherrschung) Inschrift: Keine |
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Machete | Hieb-Schaden 6-8 (Erfordert 1 Schwertkunst) Inschrift: Keine |
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Komposit-Kurzbogen | Stich-Schaden 8-11 (Erfordert 1 Treffsicherheit) Inschrift: Keine Kurzbogen, zweihändig |
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Sonnige Sense | Hieb-Schaden 7-12 (Erfordert 1 Sensenbeherrschung) Inschrift: Keine Zweihändig |
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Waffenschild | Rüstung +7 (Erfordert 1 Befehlsgewalt) Lebenspunkte +10 Inschrift: Keine |
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Illusionärer Stab | Energie +5 Chaos-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Illusionsmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
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Böser-Blick-Stab | Energie +5 Dunkel-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Blutmagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 ![]() |
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Pyrewood-Stab | Energie +5 Feuer-Schaden 5-7 (Erfordert 1 Feuermagie) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall 10%) Inschrift: Keine Zweihändig |
10 ![]() |
Nekromant Dunbari + | ||||
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Standort: Kamadan (während des Wintertags) | Sammelt: 3 Jungtermiten-Beine | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
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Eierflip | Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen | 0 ![]() |
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Früchtebrot | Das Essen von Süßigkeiten kann einen Zuckerschub zur Folge haben. | 0 ![]() |
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Schneemann-Macher | Zum Benutzen doppelklicken | 0 ![]() |
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Wintergrün-Zuckerstange | Entfernt 15% Sterbemalus | 0 ![]() |
Englische Bezeichnung: Juvenile Termite Leg