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Junundu: Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im [[Ödland-Tor]] gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten.
Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im [[Ödland-Tor]] gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten.


Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt.
Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt. Die verschiedenen Bogen-Reichweiten werden dabei beibehalten


Krieger haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie eine sehr kleine Mana-Regeneration von 2 haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten.
Krieger, Paragons und Waldläufer haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie weniger Energie-Regeneration haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten.


==Orte, in denen man Junundus nutzen kann==
==Orte, in denen man Junundus nutzen kann==

Version vom 13. April 2008, 00:38 Uhr

Junundu
Junundu.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter
Klasse Junundu
Stufe Spielerstufe
Kampagne Unbekannt

Allgemein

Die Junundu sind riesige untote Würmer, welche das Ödland bewohnen. Um durch alle Regionen des Ödlands reisen zu können, muss man die Königin Aijundu (der Name wechselt ständig zwischen Aijundu und Aijunundu) erst einmal besiegt haben. Das ist eine der Aufgaben bei der Mission im Ödland-Tor. Hat man der Königin erst einmal gezeigt wer der Stärkere ist, kann man für sich und seine Gefolgsleute bei den Wurm-Aufspürern Junundus herbeirufen. Diese schlucken dann die Spieler, welchen dann nur noch die Fertigkeiten der Junundu zur Verfügung stehen und nicht mehr ihre eigenen. Im Schlund des Wurms ist man dann sicher vor dem tödlichen Schwefeldunst und kann die Schwefelebenen durchreisen. Trifft man auf seiner Reise wieder auf felsigen Grund kommen die Würmer nicht weiter und spucken die Spieler wieder aus.

Die Junundus, die den Spieler transportieren, haben alle 3000 Lebenspunkte und 60 Punkte Energie. Das kann man nur dadurch leicht variieren, dass man beim Einsteigen eine normale Waffe hat und im Wurm zu einer anderen Waffe, beispielsweise einer Tapferkeitswaffe wechselt.

Wenn man in einen Junundu einsteigt, werden sämtliche Fertigkeiten durch die Junundu-Fertigkeiten (siehe unten) ersetzt. Eine Ausnahme bildet das Siegel der Erbeutung. Beachte daher, dass du dein Siegel der Erbeutung in einem Fertigkeitsslot hast, den du im Junundu nicht brauchst.

Nicht immer steigen alle Helden und Gefolgsleute mit ein. Dann müsst ihr wieder aussteigen. Diener können auch ohne Junundu die Schwefeldämpfe überqueren, Tiere verschwinden einfach.

Sobald ein Gruppenmitglied noch nicht die Mission im Ödland-Tor gemacht hat, kann die gesamte Gruppe die Junundu nicht betreten.

Je nachdem, ob du gerade eine Nah- oder Fernkampfwaffe angelegt hast, greift der Junundu von Nahem an oder schießt. Die verschiedenen Bogen-Reichweiten werden dabei beibehalten

Krieger, Paragons und Waldläufer haben im Junundu einen Nachteil dadurch, dass sie weniger Energie-Regeneration haben. Diese wird auch im Junundu beibehalten.

Orte, in denen man Junundus nutzen kann

Kurz gesagt: überall außer in den Giftigen Auswüchsen.

Waffenschaden

Während man sich im Junundu befindet, kann man angreifen. Der Schaden ist immer gleich, jedoch fügt man, wenn man eine Waffe führt, die Sakral-Schaden verursacht, Untoten doppelten Schaden durch normale Angriffe zu.

Waffe Angriffstyp Schaden Besonderheiten
Krieger-icon-klein.png Schwert Nahkampf 55
Krieger-icon-klein.png Axt Nahkampf 55
Krieger-icon-klein.png Hammer Nahkampf 55
Assassine-icon-klein.png Dolche Nahkampf 40 Möglichkeit für Doppeltreffer
Derwisch-icon-klein.png Sense Nahkampf 35 Kann wie jede normale Sense 2 umstehende Gegner treffen
Waldläufer-icon-klein.png Bogen Fernkampf 40 Reichweite des ausgerüsteten Bogens wird übernommen
Paragon-icon-klein.png Speer Fernkampf 55
Alle-icon-klein.png Stab Fernkampf 40
Alle-icon-klein.png Zauberstab Fernkampf 40

Fertigkeiten

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Stoß
Attribut Kein Attribut
Junundus Stoß.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  1 Aktivierung     4 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Richtet 150 Punkte Stichschaden an. Ihr werdet um 75 Lebenspunkte geheilt.



Hinweise zur Benutzung

  • Um schnell 575 Lebenspunkte wiederherzustellen und dem Gegner 500 Punkte Schaden zuzufügen, kann man diese Fertigkeit kurz nach Ende der Wirkung von Junundus Tunnel anwenden, direkt gefolgt von Junundus Biss.
Englische Bezeichnung: Junundu Strike
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Schlag
Attribut Kein Attribut
Junundus Schlag.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  4 Adrenalin     2 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

Richtet 250 Punkte Schaden an und wirft zu Boden (4 Sekunden). Betrifft auch umstehende Feinde.




Hinweise zur Benutzung

  • Junundus Schlag kann dazu verwendet werden, um bestimmte Säulen umzuwerfen, sodass sie eine Brücke bilden. Dazu muss man diese Fertigkeit in der Nähe einer solchen Säule verwenden.
  • Wenn man nach dieser Fertigkeit Junundus Biss anwendet, erhält man 500 Lebenspunkte (sofern der Gegner zu Boden geworfen werden kann).
  • Obwohl es nicht explizit erwähnt wird, scheint es so, als ob diese Fertigkeit Elementarschaden (vermutlich Erdschaden) zu fügt.
Englische Bezeichnung: Junundu Smash
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Biss
Attribut Kein Attribut
Junundus Biss.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  1 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Berührungs-Fertigkeit. Richtet 375 Punkte Stichschaden an. Ihr werdet um 500 Lebenspunkte geheilt, falls Gegner zu Boden geworfen ist.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise

  • Wirkt man vorher Junundus Tunnel, bewegt sich damit zu einem Gegner, und setzt dann Junundus Biss ein, erhält man direkt den 500 Lebenspunkte-Bonus (d.h. der Umwerfen-Effekt von Junundus Tunnel wirkt vor dem Angriff).


Englische Bezeichnung: Junundu Bite

Junundus Belagerung ist erst nach der Primärquest Dunkle Horde verfügbar.

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Belagerung
Attribut Kein Attribut
Junundus Belagerung.jpg
Typ Elite-Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  5 Energie     2 Aktivierung     8 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.

Kurzbeschreibung

Geschoss: Richtet 400 Punkte Erdschaden an und wirft zu Boden. Kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Junundus Belagerung kann nur auf Gegner angewendet werden, die in der Nähe oder weiter weg sind. Die maximale Reichweite ist die eines normalen Zaubers.
  • Diese Fertigkeit kann nicht mit Arkane Mimikry kopiert werden.
  • Neben dem Brennenden Hauch ist Junundus Belagerung die einzige Fertigkeit, die der Dunklen Horde Schaden zufügen kann.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Junundu Siege
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Tunnel
Attribut Kein Attribut
Junundus Tunnel.jpg
Typ Haltung
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  5 Energie     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 66% schneller. Wirkung am Ende: Wirft umstehende Feinde zu Boden (3 Sekunden). Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.




Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Englische Bezeichnung: Junundu Tunnel
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Schmaus
Attribut Kein Attribut
Junundus Schmaus.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  5 Energie     1½ Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 120 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.




Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 30 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.


Hinweise zur Benutzung

  • Die Ersetzung endet, wenn man stirbt.
Englische Bezeichnung: Junundu Feast
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Junundus Klage
Attribut Kein Attribut
Junundus Klage.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  15 Energie     3 Aktivierung     10 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet Ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte.




Hinweise zur Benutzung

  • Wiederbelebte Junundu bekommen volle Energie und Lebenspunkte.
Englische Bezeichnung: Junundu Wail

Beschreibung

Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.




Hinweise zur Benutzung

  • Es ist nicht möglich diese Fertigkeit einzusetzen während man sich in einem der gelben Schwefelbereich aufhält.
  • Es gibt „Inseln“ innerhalb des Schwefels, wo man den Junundu verlassen kann, wo es aber keinen Wurm-Aufspürer gibt. In diesem Fall sitzt man auf dieser Insel fest.
Englische Bezeichnung: Leave Junundu

Die folgenden Fertigkeiten ersetzen Junundus Schmaus nach der Verwendung für 120 Sekunden:

Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Erwürgender Hauch
Attribut Kein Attribut
Erwürgender Hauch.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  5 Energie     1 Aktivierung     1 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Anmerkungen

  • Es besteht eine Chance von ungefähr 33%, dass man diese Fertigkeit erhält, nachdem man Junundus Schmaus verwendet hat.

Ähnliche Fertigkeiten

Englische Bezeichnung: Choking Breath
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Blendender Hauch
Attribut Kein Attribut
Blendender Hauch.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  10 Energie     1 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Alle umstehenden Feinde erleiden 400 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang geblendet.




Wer verwendet diese Fertigkeit?

Hinweise zur Benutzung

  • Ihr müsst einen Junundu reiten, um diese Fertigkeit zu nutzen.
  • Nach Verwendung von Junundus Schmaus habt ihr eine 33%ige Chance, diese Fertigkeit zwei Minuten lang zu bekommen.
  • Diese Fertigkeit verteilt keinen rüstungsignorierenden Schaden. Der Schadenstyp ist unbekannt.
Englische Bezeichnung: Blinding Breath
Allgemeines Klassen-Wasserzeichen.png
Brennender Hauch
Attribut Kein Attribut
Brennender Hauch.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Nightfall
Klasse Junundu

  5 Energie     2 Aktivierung     2 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Junundu

Beschreibung

Speit ein brennendes Geschoss, das 250 Punkte Feuerschaden verursacht, auf ein feindliches Ziel und setzt diesen Gegner bei einem Treffer 5 Sekunden lang in Brand. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde eingesetzt werden, die sich in kurzer Distanz befinden.




Anmerkungen

  • Diese Fertigkeit ist eine gute Alternative zu Junundus Belagerung, falls man diese Fertigkeit noch nicht erbeutet hat.
Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Obwohl diese Fertigkeit eigentlich zwei Sekunden Aktivierungszeit haben sollte, benötigt sie in Wirklichkeit drei Sekunden zur Aktivierung.
Englische Bezeichnung: Burning Breath
Englische Bezeichnung: Junundu

Anmerkungen

  • Man kann im Junundu die Asche eines Vorfahren halten und sie auch absichtlich fallen lassen, indem man auf 'Gegenstand ablegen' klickt. Da man im Junundu keine entsprechenden Fertigkeiten hat, kann man allerdings keine neuen Aschen erstellen, wenn die Asche fertig ist.
  • Man kann die maximalen Lebens- und Energiepunkte des Junundus steigern, indem man als Ritualist einen Gegenstandszauber verwendet, bevor man sich verschlingen lässt und die Asche dann wieder fallen lässt, wenn man ein Junundu ist. Je nach Art der Waffe, die man in seinem Waffenslot hat, steigert das die Lebens- bzw Energiepunkte.
  • Junundus können auch manche Emotes machen wie tanzen oder brüllen.