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KSMod: Unterschied zwischen den Versionen

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'''KSMod''' (aktuelle Version: 3.2) ist der erste Mod für Guild Wars und wurde 2005 von Brett Kuntz veröffentlicht. Anders als [[TexMod]] greift KSMod ins Spiel ein. KSMod wird offiziell von ArenaNet toleriert, da man aus KSMod keinen Vorteil hat, und von geschätzten knapp 20.000 Spielern genutzt.
'''KSMod''' (aktuelle Version: 3.2) ist der erste Mod für Guild Wars und wurde 2005 von Brett Kuntz veröffentlicht. Er wird von geschätzten 20.000 Spielern genutzt.<br />
Anders als [[TexMod]] greift KSMod ins Spiel ein. KSMod wird offiziell von ArenaNet toleriert, da man aus KSMod keinen wirklichen Vorteil hat. Dennoch kann KSMod helfen, wenn man Wiederbelebungsfertigkeiten bei den Gegnern zu verhindern will, wenn man ein [[Unterbrecher]]-Build wie den [[PD-Mesmer]] spielt.


KSMod kann auf der Website des Autors nicht mehr heruntergeladen werden ([http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=4536589&postcount=200 Stellungnahme des Autors]). Daher wird er inzwischen auf der Seite des „geheimen“ Balanceforums des ArenaNet-Mitarbeiters [[Izzy]], das von Mitgliedern einiger Top-Gilden zur Kommunikation mit dem Fertigkeitengewichtungsteam genutzt wird, angeboten.
KSMod kann auf der Website des Autors nicht mehr heruntergeladen werden ([http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=4536589&postcount=200 Stellungnahme des Autors]). Daher wird er inzwischen auf der Seite des „geheimen“ Balanceforums des ArenaNet-Mitarbeiters [[Izzy]], das von Mitgliedern einiger Top-Gilden zur Kommunikation mit dem Fertigkeitengewichtungsteam genutzt wird, angeboten.
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Der Mod kann genau vier Dinge, die man einzeln an- oder ausschalten kann:
Der Mod kann genau vier Dinge, die man einzeln an- oder ausschalten kann:
* Standardmäßig hat, auch wenn du die maximale Texturqualität auswählst, in einem Außenposten niemand eine Rüstung und einen [[Gildenumhang|Umhang]] mit annähernd derselben Texturqualität wie du. Die Rüstungen, Gesichter und Umhänge aller anderen Charaktere sehen schlechter aus als deine. KSMod kann (seit Version 2.x) das Laden von hochauflösenden Texturen erzwingen, so dass alle Charaktere in einem Außenposten dieselbe Texturqualität wie du haben. Das benötigt mehr Speicher und führt dazu, dass es länger dauert, bis alle Charaktere in einem Außenposten geladen sind. Du solltest dir vorher ein [[Befehlszeile#-image|Image anlegen]].
* Standardmäßig hat, auch wenn du die maximale Texturqualität auswählst, in einem Außenposten niemand eine Rüstung und einen [[Gildenumhang|Umhang]] mit annähernd derselben Texturqualität wie du. Die Rüstungen, Gesichter und Umhänge aller anderen Charaktere sehen schlechter aus als deine. KSMod kann (seit Version 2.x) das Laden von hochauflösenden Texturen erzwingen, so dass alle Charaktere in einem Außenposten dieselbe Texturqualität wie du haben. Das benötigt mehr Speicher und führt dazu, dass es länger dauert, bis alle Charaktere in einem Außenposten geladen sind. Du solltest dir vorher ein [[Befehlszeile#-image|Image anlegen]].
* KSMod kann so genannte UT-Sounds (oder Quake-Sounds) einspielen. Für jeden Gegner, den du tötest ([[Diener]], [[Geist]]er sowie einige andere Gegner zählen nicht oder nur im normalen Modus), wird ein Sound abgespielt und du steigst eine Stufe auf. Wenn du 10 Sekunden lang keine Gegner tötest, fängt der Zähler von vorne an. Nach 15 Tötungen wird „Godlike“ bei jeder weiteren Tötung erneut abgespielt.
* KSMod kann so genannte UT-Sounds (oder Quake-Sounds) einspielen. Das geschieht unabhängig vom GW-Sound über die Windows-Standard-Soundausgabe. Für jeden Gegner, den du tötest ([[Diener]], [[Geist]]er sowie einige andere Gegner zählen nicht oder nur im normalen Modus, Tiere zählen hingegen), wird ein Sound abgespielt und du steigst eine Stufe auf. Wenn du 10 Sekunden lang keine Gegner tötest, fängt der Zähler von vorne an. Nach 15 Tötungen wird „Godlike“ bei jeder weiteren Tötung erneut abgespielt.
#Headshot
#Headshot
#Double Kill
#Double Kill

Version vom 13. September 2010, 00:27 Uhr

Messagebox info.png Hinweis: Das Modifizieren des Guild Wars Clients durch 3rd Party Tools wird nicht von ArenaNet und NCSoft unterstützt. Sollte nach dem Modifizieren etwas nicht mehr funktionieren kontaktiere nicht den Support um Hilfe zu bekommen, sie werden nichts für dich tun können! 3rd Party Tools könnten Trojaner, Spyware, Viren oder andere Dinge enthalten!
Symbol
KSMod
keins (ist nicht sichtbar)
Typ Modifikation
Gehört zu Fansite keine
Sprache Englisch
Betriebssystem wie Guild Wars
Programmiersprache N/A
Website pickupgroup.com

KSMod (aktuelle Version: 3.2) ist der erste Mod für Guild Wars und wurde 2005 von Brett Kuntz veröffentlicht. Er wird von geschätzten 20.000 Spielern genutzt.
Anders als TexMod greift KSMod ins Spiel ein. KSMod wird offiziell von ArenaNet toleriert, da man aus KSMod keinen wirklichen Vorteil hat. Dennoch kann KSMod helfen, wenn man Wiederbelebungsfertigkeiten bei den Gegnern zu verhindern will, wenn man ein Unterbrecher-Build wie den PD-Mesmer spielt.

KSMod kann auf der Website des Autors nicht mehr heruntergeladen werden (Stellungnahme des Autors). Daher wird er inzwischen auf der Seite des „geheimen“ Balanceforums des ArenaNet-Mitarbeiters Izzy, das von Mitgliedern einiger Top-Gilden zur Kommunikation mit dem Fertigkeitengewichtungsteam genutzt wird, angeboten.

In unregelmäßigen Abständen gibt es Guild-Wars-Updates, nach denen KSMod nicht mehr läuft (es ist davon auszugehen, dass dies nicht von ArenaNet gewollt ist). KSMod besitzt zwar einen Updater, wirklich zuverlässig funktioniert dieser aber nicht.

Funktionen

Der Mod kann genau vier Dinge, die man einzeln an- oder ausschalten kann:

  • Standardmäßig hat, auch wenn du die maximale Texturqualität auswählst, in einem Außenposten niemand eine Rüstung und einen Umhang mit annähernd derselben Texturqualität wie du. Die Rüstungen, Gesichter und Umhänge aller anderen Charaktere sehen schlechter aus als deine. KSMod kann (seit Version 2.x) das Laden von hochauflösenden Texturen erzwingen, so dass alle Charaktere in einem Außenposten dieselbe Texturqualität wie du haben. Das benötigt mehr Speicher und führt dazu, dass es länger dauert, bis alle Charaktere in einem Außenposten geladen sind. Du solltest dir vorher ein Image anlegen.
  • KSMod kann so genannte UT-Sounds (oder Quake-Sounds) einspielen. Das geschieht unabhängig vom GW-Sound über die Windows-Standard-Soundausgabe. Für jeden Gegner, den du tötest (Diener, Geister sowie einige andere Gegner zählen nicht oder nur im normalen Modus, Tiere zählen hingegen), wird ein Sound abgespielt und du steigst eine Stufe auf. Wenn du 10 Sekunden lang keine Gegner tötest, fängt der Zähler von vorne an. Nach 15 Tötungen wird „Godlike“ bei jeder weiteren Tötung erneut abgespielt.
  1. Headshot
  2. Double Kill
  3. Triple Kill
  4. Multi Kill
  5. Mega Kill
  6. Ultra Kill
  7. Ludicrous Kill
  8. Monster Kill
  9. Killing Spree
  10. Rampage
  11. Dominating
  12. Unstoppable
  13. Wicked-Sick
  14. Holy Shit
  15. Godlike
  • Guild Wars mehrmals starten
  • Guild Wars auf Systemen mit viel Arbeitsspeicher beschleunigen

Siehe auch

TexMod

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: User:Kuntz/KSMod