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Kanalisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit ist nicht immer sinnvoll:
* Diese Fertigkeit ist nicht immer sinnvoll:
**Beim klassischen Vorgehen im PVE, wo ein "[[Tank]]" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
**Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "[[Tank]]" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
**Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein [[Build]] spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es aber äußerst effektiv sein.
**Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein [[Build]] spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
* Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden "billigen" Zaubern, wie zum Beispiel [[Verschwendung]] oder [[Erneuernde Welle]]: Schon bei 5 Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi "gratis" gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
* Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel [[Verschwendung]] oder [[Erneuernde Welle]]: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
* In Kombination mit [[Lyssas Aura]] wird der Energiegewinn noch größer
* In Kombination mit [[Lyssas Aura]] wird der Energiegewinn noch größer.
* Diese Fertigkeit ist falsch beschrieben, denn man erhält die Energie nicht wenn der Feind im "[[Bereich]]" ist sondern nur in der "[[Nähe]]"
* Diese Fertigkeit ist falsch beschrieben, denn man erhält die Energie nicht, wenn der Feind im [[Bereich]] ist, sondern nur in der [[Nähe]].


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 7. August 2009, 10:34 Uhr

Beschreibung

8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.

Kurzbeschreibung

8...46...56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 8 11 14 18 21 24 27 30 34 37 40 43 46 50 53 56 59 62 66 69 72 75


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung

  • Diese Fertigkeit ist nicht immer sinnvoll:
    • Beim klassischen Vorgehen im PvE, wo ein "Tank" vorne die Gegner zusammenzieht und die Zauberer aus dem Hintergrund ihre Schadenszauber wirken, steht man als Mesmer oft zu weit entfernt, um von Kanalisieren wirklich zu profitieren.
    • Wirklich sinnvoll ist Kanalisieren deshalb nur, wenn man ein Build spielt, das ein nahes Herangehen an die Gegner erfordert - oder bei Quests bzw. Missionen, wo abzusehen ist, dass man in den Gegnermassen stehen wird. In solchen Fällen kann es ausgesprochen effektiv sein.
  • Besonders effektiv bei schnell wiederaufladenden günstigen Zaubern wie zum Beispiel Verschwendung oder Erneuernde Welle: Schon bei fünf Gegnern in dem Bereich werden solche Fertigkeiten quasi gratis gezaubert, während der Gegner auf Dauer stark geschädigt wird.
  • In Kombination mit Lyssas Aura wird der Energiegewinn noch größer.
  • Diese Fertigkeit ist falsch beschrieben, denn man erhält die Energie nicht, wenn der Feind im Bereich ist, sondern nur in der Nähe.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Verzauberung (Nightfall). Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite 1...3...3 Energiepunkte (maximal 8 Energiepunkte). 10 Sekunden lang bewirkt diese Verzauberung nichts. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte für jeden Feind in Hörweite (maximal 8 Energiepunkte).
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Eifer des Eremiten.jpg
     Eifer des Eremiten
Englische Bezeichnung: Channeling