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Kappa (Build): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Februar 2010, 14:35 Uhr
Kappa | ||
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Art | Einzelbuild | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Verlangsamung („Snare“) Spiken Pressuren | |
Anwendungsgebiet | Aufstieg der Helden Gildenkampf Bündniskampf | |
Kern | Eisspiegel 10¾15 Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden. Eisspiegel
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Das nach den Kappas aus Factions benannte Build ist häufiger Bestandteil von Teambuilds am Aufstieg der Helden und in den Gildenkämpfen. Ziel des Builds ist es, das Verlangsamen von Gegnern mit dem Anrichten von Schaden zu komibinieren. Es eignet sich hier sowohl zum Spiken als auch zum Pressuren. Früher gab es Teambuilds aus Kappas (siehe Kappaspike), welche allerdings aus Mesmern mit hoher Schneewirkung und teilweise (zum Austricksen von Geisterbindung) nur 9 Wassermagie bestanden. Nachdem Eisspiegel auf Mesmern nur noch 5 Sekunden dauert, kommen Kappas nur noch als Primärelementarmagier vor.
Außerdem kann Kappaway als Teambuild im Bündniskampf gespielt werden. Dabei ist es praktisch, einen Heiler zu haben.
Ausrüstung
- 40/40-Set auf Wassermagie und Casterwaffe mit Verzauberungsverlängerung
- Alternativ 40/20/20-Stab auf Wassermagie
- Maximale Rüstung mit Runen auf Wassermagie und Energiespeicherung
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Vielseitig einsetzbar, da man damit verlangsamen, pressuren und spiken kann, was auch automatisch kombiniert wird
- Recht viel Schaden, zum Teil Flächenschaden
Nachteile
- Soft-Targets
- Verzauberungsentfernung
Beispielleiste
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- Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.Umarmung des WintersAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Scherbensturm10110Verhexung (Prophecies). Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.ScherbensturmAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Verschwommene Sicht10112Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.Verschwommene SichtAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.Glyphe der geringeren EnergieAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.Leuchtendes EisAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Sonstiges:
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
In Bündniskämpfen:
- Strudel1025230Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.StrudelAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nebelrüstung10130Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.NebelrüstungAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Basis). 25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.Glyphe der ElementarkraftOhne Attribut (Elementarmagier)
- Wiederherstellungs-Aura [PvP]